下载地址:http://download.csdn.net/source/586635这是一个简单的Java仿雷电游戏(源码见包内),共设置有三关三个小BOSS。采用有GreenJVM发布,因此可以运行在未装载JRE的Windows系统之上。(N久以前写的一个古董……凑活看吧……)Z:散弹S:光线炮下载地址:http://download.csdn.net/source/586635Java仿雷电及其源代码
系统 2019-08-29 23:18:27 2406
公式编译功能:是为了实现生成复杂的数学公式。实现的原理是在选择一个符号编译类型后,在编译框中以编码的形式显示出来。互联网上很多用LaTex做的公式编译器基本上都是这样。LaTex可以高效、美观、准确的满足科技文章排版的需求。通常将LaTex源文件编译为LaTexDVI输出格式,这种格式占用的空间非常的小。在这些以LaTex排版的文章中可以加入超级链接以提供交互能力。最近几天在工作中遇到这个问题,就在网上看了一些有关公式编译器的资料。有几个比较现成的编译器的
系统 2019-08-29 22:48:49 2406
进程间通信(IPC)作用1.数据传输2.共享资源3.通知事件4.进程控制IPC的方式6种1.管道(pipe)和有名管道(FIFO)2.信号(signal)3.消息队列4.共享内存5.信号量6.套接字管道一进程写入管道尾部,另一进程从管道头读出读空管道,进程被阻塞写满管道,进程被阻塞无名管道多用于父子进程间的通信intpipe(intfiledis[2])//创建无名管道filedis文件描述符filedis[0]用于读管道filedis[1]用于写管道//
系统 2019-08-29 22:40:31 2406
最近遇到几个人出现了和这三个有关的问题,特别是sendRedirect使用request.getAttribute的问题。我这里给出三个的主要区别并提供一个图形参考。原文:http://www.java2000.net/p10576一、sendRedirect使用方式:servlet和jsp里面一样response.sendRedirect();说明:服务器根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器重新去请求指定的地址,一般来说,你会把需要的参数放在转发的地址里
系统 2019-08-29 22:22:51 2406
注:本文翻译自Netty官方网站,地址:https://netty.io/Netty介绍Netty是一个异步事件驱动的网络应用框架,可以快速开发易维护的高性能协议服务器和客户端。Netty是一个NIO的客户端服务器框架,可以快速和简单开发网络应用(比如开发协议的服务器和客户端),大大简化并提高了网络编程的效率(比如开发TCP和UDPsocket服务器)。“快和简单”并不意味着基于Netty所开发的应用会有性能和维护性的问题。Netty从实现很多的协议中获得
系统 2019-08-29 22:14:09 2406
在GoogleGuava10版本引入了EventBus,它主要用来简化我们处理生产/消费者编程模型.基本用法使用Guava之后,如果要订阅消息,就不用再继承指定的接口,只需要在指定的方法上加上@Subscribe注解即可:Java代码publicclassEventListener{publicintlastMessage=0;@Subscribepublicvoidlisten(OurTestEventevent){lastMessage=event.g
系统 2019-08-29 22:13:17 2406
天气信息来源:中国天气网【weather.com.cn】根据QQ[http://fw.qq.com:80/ipaddress]得到ip地址和所在城市信息,然后调用weather.com.cn网站的xml得到城市代码,就可以得到JSON格式的天气信息setWeather函数可以自行修改生成您想要的天气信息格式效果如下:Weather.asp<%codepage=936%><%'*****************************************
系统 2019-08-29 22:06:10 2406
流相当于一条管道,用来传输数据;用形象的思维来分析流这个概念,(水管、水滴、小桶)在流中我们以当前的程序运行所在的内存角度来划分输入/输出;按照流中传输的数据单元可以分为字节流、字符流;字节流可以认为水管中每一滴水就是一个字节,而在字符流中每一滴水是一个字符(两个字节);如果按照流的角色分,可以分为(底层)节点流、(上层)处理流;怎么去理解节点流,个人认为它就是一根管道直接与数据源连接,而处理流则是在已存在的流上进行封装(即在流上再包装其它流);当然我们也
系统 2019-08-12 09:30:15 2406
1、世界空间编辑修改器编辑修改器定义CameraMap根据一个指定的摄象机应用UVW贴图坐标。当对象移动时,贴图也跟着改变,以匹配背景。MapScaler保持应用给对象的贴图比例。当墙被缩放后,有砖块贴图的墙的砖块大小保持不变。PatchDeform根据面片的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的面片一致。SurDeform根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致。对象空间的编辑修改器(一)对象空间的编辑修改器(二):编辑修
系统 2019-08-12 09:26:42 2406
IE:attachEvent(事件名,函数)、detachEvent(事件名,函数);FF:addEventListener(事件名,函数,是否捕获)、removeEventListerner(事件名,函数,是否捕获)1functionbindHandler(obj,sEvent,fnHandler)//对象、事件、函数2{3if(obj.attachEvent)4{5obj.attachEvent('on'+sEvent,fnHandler);6}7el
系统 2019-08-12 01:54:24 2406