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编程技术

信使服务 (Messenger)

对于Messenger您可能会立即想到一些人利用这个发垃圾广告。但是在某些时候,我们利用这个服务来给管理员发送警告还是非常不错的。/************************************************RainsoftDevelopmentLibraryforMicrosoft.NET**Copyright(c)2004,2005RainTrailStudio.China*AllRigthsReserved!*Author:Q.y

系统 2019-08-29 23:29:39 2166

编程技术

Flash游戏制作--五子连珠(一)

五子连珠,在民间俗称”五子棋”,是一种流传很广的益智棋类游戏,游戏规则非常简单,适合各个年龄段的朋友玩,相信大家以前也一定玩过此游戏,传统的玩法是两玩家在围棋棋盘上进行比赛,这里玩家的对手将变成电脑,想不想和电脑过过招呢?下面我们就来学习使用Flash制作五子连珠这个游戏。游戏的主界面如图1所示:图1游戏玩法:五子连珠这个游戏需要由两位选手一起来完成,其中一位是电脑,电脑在游戏中使用黑棋比赛,您在游戏中使用白棋进行比赛,游戏的目的是尽量将自己的棋在棋盘上排

系统 2019-08-29 23:19:15 2166

编程技术

J2SE Canvas应用:设计一个计时器部件

Canvas类:1:importjava.awt.Frame;2:importjava.awt.event.WindowAdapter;3:importjava.awt.event.WindowEvent;4:5:importjava.awt.AWTEvent;6:importjava.awt.Canvas;7:importjava.awt.Color;8:importjava.awt.Graphics;9:importjava.awt.event.Mou

系统 2019-08-29 22:45:23 2166

编程技术

HornetQ初体验

技术介绍下面来自百度百科HornetQ是一个支持集群和多种协议,可嵌入、高性能的异步消息系统。HornetQ完全支持JMS,HornetQ不但支持JMS1.1API同时也定义属于自己的消息API,这可以最大限度的提升HornetQ的性能和灵活性。在不久的将来更多的协议将被HornetQ支持。[1]HornetQ拥有超高的性能,HornetQ在持久化消息方面的性能可以轻易的超于其它常见的非持久化消息引擎的性能。当然,HornetQ的非持久化消息的性能会表现的

系统 2019-08-29 22:38:05 2166

编程技术

过来的经典东东

月29日一个帐号同一时间只能一人登录对于一个帐号在同一时间只能一个人登录,可以通过下面的方法实现:1.在用户登录时,把用户添加到一个ArrayList中2.再次登录时查看ArrayList中有没有该用户,如果ArrayList中已经存在该用户,则阻止其登录3.当用户退出时,需要从该ArrayList中删除该用户,这又分为三种情况①使用注销按钮正常退出②点击浏览器关闭按钮或者用Alt+F4退出,可以用javascript捕捉该页面关闭事件,执行一段java方

系统 2019-08-29 22:37:55 2166

编程技术

为什么敏捷方法能在软件开发中行之有效?

有很多的书籍讨论敏捷方法是怎样工作的(Howitworks?),在这个主题演讲中,MartinFowler和他的同事NealFord讨论了敏捷方法能够在软件开发项目中行之有效的原因(Whyitworks?)。作为敏捷方法的发起人和传道者,MartinFowler和ThoughtWorks一直试图从理论层面证明敏捷方法的可行性,同时不厌其烦地解答着客户们的各种困惑,正如他们所说,敏捷方法中的很多概念不是特别的直观,除非人们真正实践过一段时间,否则有些概念很难

系统 2019-08-29 21:58:50 2166

编程技术

使用BeanNameAutoProxyCreator实现spring的自动

提到代理,我们可以使用ProxyBeanFactory,并配置proxyInterfaces,target和interceptorNames实现,但如果需要代理的bean很多,无疑会对spring配置文件的编写带来繁重的工作Spring为我们提供了,根据beanName匹配后进行自动代理的解决方法业务接口packageAutoProxyOne;publicinterfaceShopping...{publicStringbuySomething(Strin

系统 2019-08-12 09:30:00 2166

编程技术

策略(Strategy)模式

策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式相当于"可插入式(Pluggable)的算法。一,结构:环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用。抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的

系统 2019-08-12 09:29:46 2166

各行各业

Timus 1823

#includeusingnamespacestd;charc1,c2,c3,c4,blank;doubled1,d2,d3,d4;boolcheck(charc){if(c1!=c&&c2!=c&&c3!=c)returntrue;returnfalse;}intmain(){doubleval[300]={0.0},R=8.314;cin>>c1>>blank;cin>>val[c1];cin>>c2>>blank;cin>>val

系统 2019-08-12 09:27:40 2166

各行各业

迭代导出word 文档

Map迭代的使用:Mapmap=newHashMap();Iteratorit=map.entrySet().iterator();while(it.hasNext()){Map.Entryentry=(Map.Entry)it.next();Objectkey=entry.getKey();Objectvalue=entry.getValue();}Jsp页面functionexportWord(){vardata=setData();jQuery.po

系统 2019-08-12 09:27:35 2166