获取原始数据最近在学习Python,做了一个爬虫程序练练手,前程无忧这个网站页面布局还是挺简单的,适合我这种新手。使用requests+bs4爬取不多说了,先来看看页面布局吧。这是前程无忧上的职位列表,看上去还是很清楚的然后再来看看页面布局,使用Google浏览器打开前程无忧网页,然后按下F12每一个class为el的div就代表一个招聘信息然后再来看看div里面是怎么布局的,我们需要获取第二列公司名称以及第四列的薪资,其他的暂时不管。公司名称在el这个d
系统 2019-09-27 17:45:58 2304
要增加或更改数组里的点就可以画线了。当然也可以和其他程序结合使用varpoint=newArray();point[0]=[100,200];point[1]=[300,300];point[2]=[100,100];point[3]=[200,400];varx=point[0][0];vary=point[0][1];vari=1;createEmptyMovieClip("line",1);line.lineStyle(1,0x0000FF,100)
系统 2019-08-29 23:34:50 2304
多个不同参数(主要是迭代步骤和误差值)控制下,运算结果的差异比较:%设置输入样本P=0:0.05:4;%期望输出值T=[0.5:0.025:10.975:-0.025:00.025:0.025:0.5];%目标拟合曲线%生成1-4-1BP网络net=newff(minmax(P),[41],{logsigpurelin},trainlm);%设置第一层权值net.IW{1}=[0.2;0.3;0.4;0.5];%设置第二层权值net.LW{2}=[0.50
系统 2019-08-29 23:31:44 2304
今天玩Flex的时候,出现一个异常,上网查了一下,把解决办法贴出来了......[RPCFaultfaultString="Sendfailed"faultCode="Client.Error.MessageSend"faultDetail="Channel.Connect.FailederrorNetConnection.Call.Failed:HTTP:Failed:url:'http://localhost:8080/***/messagebroke
系统 2019-08-29 22:47:00 2304
Unity3D游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6893685这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。有关Unity3D脚本的API所有文档盆友
系统 2019-08-29 22:25:35 2304
先看图:布局search_dialog.xml:
系统 2019-08-29 22:24:16 2304
整个文件io系统位于irr::io名字空间内,接口简洁明了,见下图这个文件系统的一个特点是,可以将zip包,pak包(Quake2pak格式)视作目录,包中的文件和磁盘目录的文件一样访问,直接指定文件路径即可。在IFileSystem的实现中,createAndOpenFile的过程是,先遍历所有的zip包(之前必须使用addZipFileArchive设定上),如果找到文件就打开并返回,如果没有找到就遍历所有pak包,遍历unzip包,最后从目录文件打开
系统 2019-08-29 22:04:58 2304
volatile,用更低的代价替代同步为什么使用volatile比同步代价更低?同步的代价,主要由其覆盖范围决定,如果可以降低同步的覆盖范围,则可以大幅提升程序性能.而volatile的覆盖范围仅仅变量级别的.因此它的同步代价很低.volatile原理是什么?volatile的语义,其实是告诉处理器,不要将我放入工作内存,请直接在主存操作我.(工作内存详见java内存模型)因此,当多核或多线程在访问该变量时,都将直接操作主存,这从本质上,做到了变量共享.v
系统 2019-08-29 22:02:41 2304
访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化。数据结构的每一个节点都可以接受一个访问者的调用,此节点向访问者对象传入节点对象,而访问者对象则反过来执行节点对象的操作。这样的过程叫做"双重分派"。节点调用访问者,将它自己传入,访问者则将某算法针对此节点执行。双重
系统 2019-08-12 09:29:28 2304
1#include2#include3#include45#pragmacomment(lib,"opencv_calib3d231d.lib")6#pragmacomment(lib,"opencv_contrib231d.lib")7#pragmacomment(lib,"opencv_core231d.lib")8#pragmacomment(lib,"opencv_features2d231d.l
系统 2019-08-12 09:27:40 2304