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Python

Python continue继续循环用法总结

Python之continue继续循环在循环过程中,可以用break退出当前循环,还可以用continue跳过后续循环代码,继续下一次循环。假设我们已经写好了利用for循环计算平均分的代码:L=[75,98,59,81,66,43,69,85]sum=0.0n=0forxinL:sum=sum+xn=n+1printsum/n现在老师只想统计及格分数的平均分,就要把x<60的分数剔除掉,这时,利用continue,可以做到当x<60的时候,不继续执行循环体

系统 2019-09-27 17:51:00 2299

Python

Python入门实践5 | 运算符(Operator)

Python入门实践5——运算符(Operator)运算符(operator)一、目标1、熟悉各类运算符及其运算规则。2、掌握运算符的优先级。二、要点1、Python运算符1)、Python算术运算符以下假设变量a=10,变量b=21:运算符描述实例+加-两个对象相加a+b输出结果31-减-得到负数或是一个数减去另一个数a-b输出结果-11*乘-两个数相乘或是返回一个被重复若干次的字符串a*b输出结果210/除-x除以yb/a输出结果2.1%取模-返回除法

系统 2019-09-27 17:49:42 2299

Python

python儿童学游戏编程知识点总结

python爬虫基本告一段落,琢磨搞点其他的,正好在网上看到一个帖子,一个外国13岁小朋友用python写的下棋程序,内容详细,也有意思,拿来练手。13岁啊。。我这年纪还在敲dir啥的吧想到原先玩跑跑卡丁车时看到欧酷有个4岁熊孩子玩的完美漂移录像,深受打击,从此退出车坛。。。废话不多说,记录一下这几天的游戏编程折腾史游戏规则:6*6的方格棋盘,两个人轮流点击棋盘画横线或竖线,谁成功围成一个格子,这个格子算作此人的积分。游戏架构:客户端和服务端。先来看下游戏

系统 2019-09-27 17:49:17 2299

Python

python基础之Matplotlib库的使用一(平面图)

在我们过去的几篇博客中,说到了Numpy的使用,我们可以生成一些数据了,下面我们来看看怎么让这些数据呈现在图画上,让我们更加直观的来分析数据。安装过程我就不再说了,不会安装的,回去补补python最最基础的知识。我们可以看到我们生成了一组X,而且我们设置了y=2x+5,也就是我们初中学的一元一次方程。plt.title("Matplotlibdemo")设置了图形(坐标)的名字plt.xlabel("xaxiscaption")设置了X轴的名字plt.yl

系统 2019-09-27 17:46:47 2299

Python

Python——任意正数任意进制转换(支持2~36进制和小数)

效果代码1.字母和数字转换A↔10,B↔11,...,Z↔35A↔10,B↔11,...,Z↔35A↔10,B↔11,...,Z↔35deftrans(num):#输入数字换为字母或输入字母转换为数字iftype(num)==int:ifnum<10:returnstr(num)else:returnchr(ord('A')+num-10)else:ifnum.isdigit():returnint(num)else:returnord(num)-ord(

系统 2019-09-27 17:46:43 2299

Python

全面解读Python Web开发框架Django

花了两周时间,利用工作间隙时间,开发了一个基于Django的项目任务管理Web应用。项目计划的实时动态,可以方便地被项目成员查看(^_^又重复发明轮子了)。从前台到后台,好好折腾了一把,用到:HTML、CSS、JavaScript、Apache、Python、mod_wsgi、Django。好久不用CSS和JavaScript了,感到有点生疏了,查了无数次手册。后台Django开发环境的搭建也花了不少时间和精力。记录下来,免得以后走弯路。同时给大家推荐一下

系统 2019-09-27 17:38:44 2299

编程技术

JXTA的一个例子[加了注释]

这是一个简单的应用JXTA的客户/服务器结构的例子,服务器端创建监听线程,客户端主动连接一次。所有代码非常简洁的说明了JXTA的C/S应用的设计框架,原例子是在http://www.jxta.org/Tutorials.html,我在本机和局域网内已调试通过,并加了注释,有兴趣的朋友看看吧。需要引用的jar包有三个:jxta.jar,log4j.jar,bcprov-jdk14.jar服务器端客户端packagetutorial.socket;import

系统 2019-08-29 23:07:45 2299

编程技术

闲话Command模式的异常处理

Command模式是GOF中较为简单的,用来封装行为的一个模式。在我们初涉设计模式的领域前,我们可能就在不知不觉中使用了它。比如说JAVA多线程中的Ruuable接口,比如说swing编程中用于处理事件的action,这些通通都是Command模式的使用。跟很多行为型模式一样,command模式用于降低接收者和发送者的耦合,我们经常可以在一些开源框架中看到,command实例对象常在层与层之间进行传递,接收者对于接收到的command,根本不知道其所能处理

系统 2019-08-29 23:06:55 2299

Java

Java 图像处理

packagesy;importjava.awt.BorderLayout;importjava.awt.Image;importjava.awt.event.ActionEvent;importjava.awt.event.ActionListener;importjava.awt.image.BufferedImage;importjava.awt.image.ColorModel;importjava.awt.image.MemoryImageSou

系统 2019-08-29 23:06:49 2299