处理上百万条的数据库如何提高处理查询速度1.对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在where及orderby涉及的列上建立索引。2.应尽量避免在where子句中对字段进行null值判断,否则将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描,如:selectidfromtwherenumisnull可以在num上设置默认值0,确保表中num列没有null值,然后这样查询:selectidfromtwherenum=03.应尽量避免在where子句中使用!=或<
系统 2019-08-12 01:32:29 2273
本文实例讲述了pythonthreading和multiprocessing模块基本用法。分享给大家供大家参考,具体如下:前言这两天为了做一个小项目,研究了一下python的并发编程,所谓并发无非多线程和多进程,最初找到的是threading模块,因为印象中线程“轻量...”,“切换快...”,“可共享进程资源...”等等,但是没想到这里水很深,进而找到了更好的替代品multiprocessing模块。下面会讲一些使用中的经验。后面出现的代码都在ubunt
系统 2019-09-27 17:57:08 2272
今天看到everything搜索速度秒杀windows自带的文件管理器,所以特地模仿everything实现了文件搜索以及打开对应文件的功能,首先来一张搜索对比图。这是evething搜索效果:这是自己实现的效果:主要功能就是python的os库的文件列表功能,sqllite创建表,插入数据以及模糊搜索,然后就是tkiner实现的界面功能。全部代码贴出来做一次记录,花费一天时间踩坑。#coding=utf-8importtkinterastkimportt
系统 2019-09-27 17:56:39 2272
本文实例讲述了python计算书页码的统计数字问题,是Python程序设计中一个比较典型的应用实例。分享给大家供大家参考。具体如下:问题描述:对给定页码n,计算出全部页码中分别用到多少次数字0,1,2,3,4...,9实例代码如下:defcount_num1(page_num):num_zero=0num_one=0num_two=0num_three=0num_four=0num_five=0num_six=0num_seven=0num_eight=0
系统 2019-09-27 17:56:23 2272
1.从docker仓库拉取redis镜像dockerpullredis2.在/home下分别创建redis-6379-data,redis-6380-data,redis-6381-data3.拷贝/etc/redis/redis.conf到/home下4.复制redis.conf为redis-6379.conf,redis-6380.conf,redis.6381.con并且分别修改其中的配置,logfile指定不同的文件port6380logfile"
系统 2019-09-27 17:50:32 2272
createtime:2019年7月6日#!usr/bin/python#coding=utf-8importcv2importnumpy#从摄像头采集图像#参数是0,表示打开笔记本的内置摄像头,参数是视频文件路径则打开视频cap=cv2.VideoCapture(0)whileTrue:#getaframe#capture.read()按帧读取视频#ret,frame是capture.read()方法的返回值#其中ret是布尔值,如果读取帧正确,返回Tr
系统 2019-09-27 17:50:03 2272
官网:https://www.python.org/官网打开后,点击Downloads点击新页面的DownloadPython3.7.4下载完成以后双击打开1.记得一定要勾选AddPython3.7toPATH软件会自动给你配置环境变量2.点击InstallNow3.等待一会4.安装完成以后直接点击Close5.点击电脑左下角的微软图标,看有没有Python的3.7的文件在键盘上同时按住带有微软图标的那个按键和R键输入cmd,点击确定在弹出来的黑色命令框输
系统 2019-09-27 17:48:00 2272
一、概述:Python的GC模块主要运用了“引用计数”(referencecounting)来跟踪和回收垃圾。在引用计数的基础上,还可以通过“标记-清除”(markandsweep)解决容器对象可能产生的循环引用的问题。通过“分代回收”(generationcollection)以空间换取时间来进一步提高垃圾回收的效率。二、引用计数在Python中,大多数对象的生命周期都是通过对象的引用计数来管理的。从广义上来讲,引用计数也是一种垃圾收集机制,而且也是一种
系统 2019-09-27 17:38:39 2272
java中的继承真的是一门相当复杂的学问啊,很多东西都那么诡异,有一些技巧更是只可意会不能言传的,那就让时间和经验来解决这些问题吧。总结了一些,慢慢消化。。。classtt{publicstaticvoidmain(String[]args){Personp=newGraduate();}}classPerson{Stringname;intage;Person(){System.out.println("InPerson()");}Person(Stri
系统 2019-08-29 23:26:04 2272
PS:SVN中今天有更新(20120826)LGame正开始进行最后的代码整合,同时增加了新的工具类包:node包(SpriteBatchScreen专用),用以处理连续的角色动作及事件,该包暂时仅提供有Java版。等调试完成后会移植到C#与C++版本,JS版暂不支持此包。与此同时,小弟正采用移植第三方开源游戏的方式,大量增加游戏示例,我已初步准备了150多个以前从没发过的游戏源码,集中向LGame移植(从小到大慢慢移,不够再补,反正开源的2D游戏要多少有
系统 2019-08-29 23:10:13 2272