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数据库相关

SQL常规查询详解

一、交叉连接(crossjoin)交叉连接(crossjoin):有两种,显式的和隐式的,不带on子句,返回的是两表的乘积,也叫笛卡尔积。例如:下面的语句1和语句2的结果是相同的。语句1:隐式的交叉连接,没有crossjoin。selecto.id,o.order_number,c.id,c.namefromorderso,customerscwhereo.id=1;语句2:显式的交叉连接,使用crossjoin。selecto.id,o.order_nu

系统 2019-08-12 01:55:12 2175

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簡單SQL存儲過程實例

实例1:仅仅返回单一记录集的存储过程。银行存款表(bankMoney)的内容例如以下IduserIDSexMoney001Zhangsan男30002Wangwu男50003Zhangsan男40要求1:查询表bankMoney的内容的存储过程createproceduresp_query_bankMoneyasselect*frombankMoneygoexecsp_query_bankMoney注*在使用过程中仅仅须要把中的SQL语句替换为存储过程名,

系统 2019-08-12 01:52:34 2175

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4.1.1 位图创建

与之前使用的方法一样,可以从一个可变的位图对象构造Canvas对象。为了创建一个可变的位图对象,即可以修改的位图对象,必须提供宽度、高度和配置。配置通常是在Bitmap.Config类中定义的一个常量值。一下代码创建了一个可变的位图对象,指定显示为宽度和高度的尺寸,并且将Bitmap.Config.ARGB_8888常量作为配置使用。1Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap((int)getWindowManager().getD

系统 2019-08-12 01:52:17 2175

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sql基本概念与语法(摘自w3school)

一、SQLDML和DDL可以把SQL分为两个部分:数据操作语言(DML)和数据定义语言(DDL)。SQL(结构化查询语言)是用于执行查询的语法。但是SQL语言也包含用于更新、插入和删除记录的语法。查询和更新指令构成了SQL的DML部分:SELECT-从数据库表中获取数据UPDATE-更新数据库表中的数据DELETE-从数据库表中删除数据INSERTINTO-向数据库表中插入数据SQL的数据定义语言(DDL)部分使我们有能力创建或删除表格。我们也可以定义索引

系统 2019-08-12 01:51:46 2175

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生成纯数字随机编号的示例.sql

--取得随机数的视图CREATEVIEWv_RANDASSELECTre=STUFF(RAND(),1,2,'')GO--生成随机编号的函数CREATEFUNCTIONf_RANDBH(@BHLenint)RETURNSvarchar(50)ASBEGINDECLARE@rvarchar(50)IFNOT(ISNULL(@BHLen,0)BETWEEN1AND50)SET@BHLen=10lb_bh:--生成随机编号的处理SELECT@r=reFROMv_

系统 2019-08-12 01:51:40 2175

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读取数据表中第m条到第n条的数据,SQL语句怎么

原文:读取数据表中第m条到第n条的数据,SQL语句怎么写?对于MySQL或者Oracle来说,如果实现从Table表中取出第m条到第n条的记录操作,我们需要TOP函数(不是所有的数据库都支持TOP函数):SelectTop子句但是,你能想到几种方法?(1)使用notinSelectTOPn-m+1*FROMTableWhere(idNOTIN(SelectTOPm-1idFROMTable))(2)使用existsSelectTOPn-m+1*FROMTA

系统 2019-08-12 01:51:30 2175

编程技术

UI线程同步

WINFORM开发中常用的UI线程同步相关代码usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem

系统 2019-08-12 01:33:52 2175

各行各业

第二人生的源码分析(四十二)实现消息处理的线程

第二人生里使用线程循环来处理消息,这样的结构就比较清晰。比如有一个写文件的请求,就可以把这个请求放到线程队列里,然后唤醒线程,让线程处理这个请求。那么在第二人生里是怎么样构造消息循环呢?又是怎么样执行其它线程发过来的请求呢?带着这两个问题来分析下面这几段代码。#001voidLLQueuedThread::run()#002{下面实现消息循环。#003while(1)#004{#005//thiswillblockontheconditionuntilru

系统 2019-08-12 01:32:47 2175

各行各业

第二人生的源码分析(四十六)获取纹理图片的线程

纹理图片对于3D程序来说比较重要的数据,如果没有纹理图片,就没有亮丽的外表,就没有丰富多彩的世界。在第二人生里,纹理图片不是随着程序一起发布的,而是不断地从服务器上下载的,这点是不像其它游戏,把所有图片全部预先下载好。下面就来分析一下纹理下载线程的工作过程。先从程序:LLAppViewer::getTextureFetch()->createRequest(getID(),getTargetHost(),decode_priority,w,h,c,desi

系统 2019-08-12 01:32:46 2175

数据库相关

函数重载 覆盖 隐藏

重载overload函数名相同,但形参的个数或形参的类型不同。仅返回值不同,不能定义为重载函数。classBase{public:voidbaseFun(int){cout<<"baseFun(int)inBase"<

系统 2019-08-12 01:32:31 2175