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Tomcat

总结配置搭建tomcat时碰到的一些小问题

1.环境变量的配置在配置tomcat的环境变量时始终配置不对,于是首先检查之前java的环境变量是否正确,发现java命令可以用但是javac却找不到,自己又瞎搞一通,终于javac可以用了,但java命令告诉我:Error:registrykey'software\JavaRuntimeEnvironment'\CurrentVersion'hasvalue'1.7',but'1.8'isrequired.Error:couldnotfindjava.d

系统 2019-08-12 01:33:38 3438

数据库相关

数据库置疑修复语句

MyDB为待修复的数据库名称USEMASTERGOSP_CONFIGURE'ALLOWUPDATES',1RECONFIGUREWITHOVERRIDEGOALTERDATABASEMyDBSETEMERGENCYGOsp_dboption'MyDB','singleuser','true'GODBCCCHECKDB('MyDB','REPAIR_ALLOW_DATA_LOSS')GOALTERDATABASEMyDBSETONLINEGOsp_confi

系统 2019-08-12 01:32:18 3438

各行各业

Topology and Geometry in OpenCascade-Edge

TopologyandGeometryinOpenCascade-Edgeeryar@163.com摘要Abstract:本文简要介绍了几何造型中的边界表示法(BRep),并结合程序说明OpenCascade中的边界表示的具体实现,即拓朴与几何的联系。对具有几何信息的拓朴结构顶点(vertex)、边(edge)、面(face)进行了详细说明。本文只对拓朴边数据进行说明,着重介绍了OpenCascade中两个种特别的边缝合边(seamedge)和退化边(de

系统 2019-08-12 01:31:57 3438

编程技术

Flex: Animated Skins

Tink写了一个动画皮肤的例子,很好玩。几个截图:禁用的时候:[url=http://www.5uflash.com/Files/BeyondPic/2007-11/22/AnimatedSkinButton-disable.PNG][/url]激活之后:[url=http://www.5uflash.com/Files/BeyondPic/2007-11/22/AnimatedSkinButton-enable.PNG][/url]选中以后:[url=h

系统 2019-08-29 23:47:52 3437

ASP.NET

今天开始学习ASP.net,ConfigurationManager提示

在web.config中配置了数据库的连接串,但是在程中用ConfigurationManager提示找不到,无法使用,网上查了半天原来是要在程序中引用System.Configuration空间.呵呵,问题解决.例如:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Specialized;usingSystem.Data;usingSystem.Data.SqlClient;usin

系统 2019-08-12 01:33:34 3437

VMware

在VMware上安装CentOS-6.5 minimal - 配置网络

CentOS的minimal版本默认不启动网络,所以安装完CentOS要自己配置网络。老伯的VMware虚拟机网络连接方式采用NAT方式(其他方式没试过)。1修改配置文件/etc/sysconfig/network-script/ifcfg-eth0修改下面两项:#是否依赖NetworkManager的控制,minimal没装这玩意,所以设为noNM_CONTROLLED="no"#开机启动,当然yesONBOOT="yes"2重启服务servicenet

系统 2019-08-12 01:31:58 3437

Javascript

JavaScript 语言基础知识点总结(思维导图)

JavaScript数组JavaScript函数基础Javascript运算符JavaScript流程控制JavaScript正则表达式JavaScript字符串函数JavaScript数据类型JavaScript变量Window对象DOM基本操作JavaScript语言基础知识点总结(思维导图)

系统 2019-08-12 01:33:49 3436

C++

C++学习笔记(四)--虚函数表解析

C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。关于虚函数的使用方法,我在这里不做过多的阐述。大家可以看看相关的C++的书籍。在这篇文章中,我只想从虚函

系统 2019-08-29 23:23:29 3435