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编程技术

基于 Annotation的Struts2.0+Hibernate3.3+Spri

进入我们基于Annotation的Struts2.0+Hibernate3.3+Spring2.5整合开发的最后一个阶段了,这阶段主要为我们的项目引进Struts2的Annotation。相对于带Annotation的Hibernate与带Annotation的Spring整合来说,带Annotation的Struts与带Annotation的Spring整合还是比较容易实现的。我们先来引进Struts2.0的相关jar包:xwork-2.0.5.jar,

系统 2019-08-29 22:58:47 2432

Tomcat

图解利用Eclipse3+Lomboz3+Tomcat开发JSP --3

这篇文章主要介绍如何利用Lomboz开发JSTL和EL,最好先参考我的上一篇文章《图解利用Eclipse3.0.1+Lomboz3.0.1+Tomcat5.0.28开发JSP》,环境配置与它类似,这里从略。1.需要的软件JSTL1.1.1主页http://jakarta.apache.org/taglibs/doc/standard-doc/intro.html下载http://www.apache.org/dist/jakarta/taglibs/sta

系统 2019-08-29 22:56:12 2432

Android

Android IPC 通讯机制源码分析

Binder通信简介:linux系统中进程间通信的方式有:socket,namedpipe,messagequeque,signal,sharememory。Java系统中的进程间通信方式有socket,namedpipe等,Android应用程序理所当然可以应用JAVA的IPC机制实现进程间的通信,但我查看android的源码,在同一终端上的应用软件的通信几乎看不到这些IPC通信方式,取而代之的是Binder通信。google为什么要采用这种方式呢,这取

系统 2019-08-29 22:42:10 2432

编程技术

转发: Zf2中文教程

目录序言5第1章ZendFramework2简介61.1ZendFramework2简介61.2下载安装61.3搭建开发环境6第2章创建ZF2项目72.1新建一个项目72.2配置网站82.3伪静态.htaccess文件82.4启动/入口文件82.5添加全局配置文件92.6添加自动加载文件init_autoloader.php92.7IndexController控制器10第3章创建模块123.1Module文件123.2module.config文件133

系统 2019-08-29 22:42:04 2432

Android

Android游戏框架AndEngine使用入门

项目站点:http://www.andengine.org项目地址:http://code.google.com/p/andengine示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamplesPS:本文中使用的AndEngine源码为2011年3月3日获得。AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx

系统 2019-08-29 22:28:16 2432

Java

Jocky混淆JAVA代码(保护你的JAVA项目)

原帖地址:http://www.blogjava.net/afei0922/articles/126863.html原帖中没有给出jocky的相关jar,我从某个地方下载到了jocky的相关jar,并在项目中得到了很好的应用,在这里共享下。一、前言1.1什么是Jocky?我们知道,Java是一种跨平台的编程语言,其源码(.java文件)被编译成与平台无关的字节码(.class文件),然后在运行期动态链接。这样,编译后的类文件中将包含有符号表,从而使得Jav

系统 2019-08-29 22:25:47 2432

Linux

Linux 多线程应用中如何编写安全的信号处理函数

在开发多线程应用时,开发人员一般都会考虑线程安全,会使用pthread_mutex去保护全局变量。如果应用中使用了信号,而且信号的产生不是因为程序运行出错,而是程序逻辑需要,譬如SIGUSR1、SIGRTMIN等,信号在被处理后应用程序还将正常运行。在编写这类信号处理函数时,应用层面的开发人员却往往忽略了信号处理函数执行的上下文背景,没有考虑编写安全的信号处理函数的一些规则。本文首先介绍编写信号处理函数时需要考虑的一些规则;然后举例说明在多线程应用中如何构

系统 2019-08-29 22:23:03 2432

Android

2.腾讯微博Android客户端开发——Parameter类和

在上一节介绍的OAuth认证过程中我们可以看到我们需要不断地和腾讯微博开放平台进行数据的交互,因此我们需要编写一个类用来发送Http请求,并且能处理平台返回过来的数据。学习Html的朋友应该知道Get和Post两种方式提交数据,在这里我们同样也需要编写Post和Get两个方法模拟Post和Get请求。在发送微博时我们还可以上传照片,所以我们还应编写一个方法用于上传图片,但是在这里暂时还不编写上传数据的方法。另外在模拟Http请求时我们需要传递参数,因此我们

系统 2019-08-29 22:16:57 2432

编程技术

自定义Toast

Android系统默认的Toast十分简洁,使用也非常的简单。但是有时我们的程序使用默认的Toast时会和程序的整体风格不搭配,这个时候我们就需要自定义Toast,使其与我们的程序更加融合。使用自定义Toast,首先我们需要添加一个布局文件,该布局文件的结构和Activity使用的布局文件结构一致,在该布局文件中我们需设计我们Toast的布局,例如:

系统 2019-08-29 22:07:00 2432

编程技术

扑翼机

当古人梦想着飞行时,都是以飞鸟为蓝图的,无论是伊卡洛斯、达文西还是滑翔翼大师奥托.利林塔尔,想象出来的飞行器都是模拟鸟拍翅动作的「扑翼机」(Ornithopter)。只是随着二十世纪初的研究进展,发现固定翼加上动力是更加有效率的飞行方法后,扑翼机渐渐被人们抛到了脑后,成为少数人追求的目标。达文西被认为是扑翼机的始祖,虽然他设计的扑翼机从来没超出草稿阶段(或至少大家是这样认为的),但是却有很多元素证明了这不是个一昧抄袭鸟类的设计,而是认真的想要做一架飞行器来

系统 2019-08-29 22:03:28 2432