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编程技术

信使服务 (Messenger)

对于Messenger您可能会立即想到一些人利用这个发垃圾广告。但是在某些时候,我们利用这个服务来给管理员发送警告还是非常不错的。/************************************************RainsoftDevelopmentLibraryforMicrosoft.NET**Copyright(c)2004,2005RainTrailStudio.China*AllRigthsReserved!*Author:Q.y

系统 2019-08-29 23:29:39 2166

编程技术

Flash游戏制作--五子连珠(一)

五子连珠,在民间俗称”五子棋”,是一种流传很广的益智棋类游戏,游戏规则非常简单,适合各个年龄段的朋友玩,相信大家以前也一定玩过此游戏,传统的玩法是两玩家在围棋棋盘上进行比赛,这里玩家的对手将变成电脑,想不想和电脑过过招呢?下面我们就来学习使用Flash制作五子连珠这个游戏。游戏的主界面如图1所示:图1游戏玩法:五子连珠这个游戏需要由两位选手一起来完成,其中一位是电脑,电脑在游戏中使用黑棋比赛,您在游戏中使用白棋进行比赛,游戏的目的是尽量将自己的棋在棋盘上排

系统 2019-08-29 23:19:15 2166

编程技术

传值问题

使用javascript进行跳转functiondoUpdata(id){document.location.href="change.do?id="+id;}发现不能利用form传值,只能传一个值,对于表单无法操作只有使用才能取到form中的值如果是中间有两个页面,第一个页面只有一个参数,就用上面的js就可以了,而对于第二个页面,进行传递的时候,在第二个页面中要使用大form,所以就不能用到js传值,通过<%S

系统 2019-08-29 22:58:05 2166

编程技术

二级菜单无刷新联动(XMLPOST + Jscript 方式)

二级菜单无刷新联动(XMLPOST+Jscript方式)根据MenuType的选择来,来获取Menu的数据Menu_Type存有两个选择主菜单和子菜单主菜单不存有菜单项,用来在在其下面挂菜单的,也就是说主菜单都存有子项菜单Menu选择子菜单,Menu列出所有的菜单内容程序是放在ascx中做的,下面我们来看代码部分1.前台代码(全部代码,其实我们主要看jscript部分XmlPost(obj)和背景色highlight部分)<%@ControlLanguag

系统 2019-08-29 22:56:57 2166

编程技术

J2SE Canvas应用:设计一个计时器部件

Canvas类:1:importjava.awt.Frame;2:importjava.awt.event.WindowAdapter;3:importjava.awt.event.WindowEvent;4:5:importjava.awt.AWTEvent;6:importjava.awt.Canvas;7:importjava.awt.Color;8:importjava.awt.Graphics;9:importjava.awt.event.Mou

系统 2019-08-29 22:45:23 2166

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HornetQ初体验

技术介绍下面来自百度百科HornetQ是一个支持集群和多种协议,可嵌入、高性能的异步消息系统。HornetQ完全支持JMS,HornetQ不但支持JMS1.1API同时也定义属于自己的消息API,这可以最大限度的提升HornetQ的性能和灵活性。在不久的将来更多的协议将被HornetQ支持。[1]HornetQ拥有超高的性能,HornetQ在持久化消息方面的性能可以轻易的超于其它常见的非持久化消息引擎的性能。当然,HornetQ的非持久化消息的性能会表现的

系统 2019-08-29 22:38:05 2166

编程技术

Struts由入门到精通(第一章)- Struts Framewo

1.1StrutsFramework介绍Struts是一种当前非常流行的一个JavaWeb框架(WebFramework)。我们先来看看什么是Framework。Framework概念并不是很新了,伴随着软件开发的发展,在多层的软件开发项目中,可重用、易扩展的,而且是经过良好测试的软件组件,越来越为人们所青睐。这意味着人们可以将充裕的时间用来分析、构建业务逻辑的应用上,而非繁杂的代码工程。于是人们将相同类型问题的解决途径进行抽象,抽取成一个应用框架。这也就

系统 2019-08-29 22:28:56 2166

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jmeter, 性能测试

采用Jmeter测试工具对web系统作的负载测试,得出的响应报表,数据比较难懂,现作一具体说明。以下是在一次具体负载测试中得出的具体数值,测试线程设置情况为:线程数:200,等待时间(ramp-up):0秒,循环次数为永远,另:线程组——这些元件用于指定运行的线程数和等候周期。每个线程模拟一个用户,而等候周期用于指定创建全部线程的时间。例如,线程数为5,等候时间为10秒,则创建每个线程之间的时间间隔为2秒。循环数定义了线程的运行时间。使用调度器,还可以设置

系统 2019-08-29 22:05:31 2166

编程技术

为什么敏捷方法能在软件开发中行之有效?

有很多的书籍讨论敏捷方法是怎样工作的(Howitworks?),在这个主题演讲中,MartinFowler和他的同事NealFord讨论了敏捷方法能够在软件开发项目中行之有效的原因(Whyitworks?)。作为敏捷方法的发起人和传道者,MartinFowler和ThoughtWorks一直试图从理论层面证明敏捷方法的可行性,同时不厌其烦地解答着客户们的各种困惑,正如他们所说,敏捷方法中的很多概念不是特别的直观,除非人们真正实践过一段时间,否则有些概念很难

系统 2019-08-29 21:58:50 2166

编程技术

策略(Strategy)模式

策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式相当于"可插入式(Pluggable)的算法。一,结构:环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用。抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的

系统 2019-08-12 09:29:46 2166