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编程技术

RAID1-RAID5技术详解

随着计算机应用的日益普及,人们对计算速度和性能的要求也逐渐提高。在一个完整的计算机系统中,CPU和内存的作用固然重要,但是数据存储设备性能的好坏和速度的快慢也直接影响到整个系统的表现。本文所要讲解的RAID技术起初主要应用于服务器高端市场,但是随着个人用户市场的成熟和发展,正不断向低端市场靠拢,从而为用户提供了一种既可以提升硬盘速度,又能够确保数据安全性的良好的解决方案。本文将对RAID技术进行较为详细的介绍,希望能够对广大读者有所帮助。入门基础RAID是

系统 2019-08-29 23:41:53 2105

编程技术

flash8打造中国风动画

效果总结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以后现代思想表现出一种新定位软件方面,第一次使用flash8,滤镜的新功能手忙脚乱受mx影响太深,,,这些个人原因不值一谈绘画技法的讨论在鼠绘版都有。整体感觉这张作品问题太多,仅做为中国风(格)的了解、探讨、深入,也希望同道朋友共同切磋1、新建元件。快捷方式:shift+圆型---画正圆修改线条属性---5pix,填充黄色复制圆---shift+箭头缩放

系统 2019-08-29 23:29:14 2105

编程技术

如何快速面试筛选,找到合适的人 :::IT技术管理

对任何公司来说,找到合适的人都是非常重要的工作。这十几年来,面试的人几乎快上千了。总的来说,公司之间的竞争越发激烈,找人的成本越来越高。好在技术的发展很快,开发的门槛也越来越低,做好技术,对人的聪明才智要求也在降低。只要不是过分挑剔,总是可以找到可以培养的合适的人。招人最难的是筛选,简历筛选,面试筛选。如何能很快地筛选出好的人呢?筛选简历:每次职位都会贴出多个,避免有人搜索不到。收到的简历每天都有上百。一般,我会设置邮件过滤器,把不同职位的人自动放进相应的

系统 2019-08-29 23:19:22 2105

编程技术

J2me手机游戏开发中对触摸屏输入的处理

在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。下面是一个触摸屏游戏按钮管理思想,对游戏中人物的触摸屏控制会在整理后放出。该思路并不一定是最佳的,只是我是这么实现的。-0-屏幕上所有可以被点击的区域(RECT)按钮都是一个对象,他们有自己被点击的todo()方法,还有一个触点管理器,该管理器控制添加触摸按钮以及清理所有触摸按钮和每个按钮是否被点击的判

系统 2019-08-29 23:06:39 2105

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赤手空拳如何成就百万富翁?——网络营销之六(

三个月后,拉拉打电话告诉我网站开单了……三个月又半月,拉拉再次打电话告诉我她这半个月网站开了10单……六个月后,拉拉再次约我到了迪欧咖啡馆,告诉了我一个所谓她的“天大的好消息:网上的业务订单全面超过了线下的业务!”。拉拉:都不知道怎么谢你了,蒋老师,能不能正式聘请你作为我们的商业顾问!蒋老师:那就是顾上就问问了。拉拉:不,这是我和孙总达成的协议,你仍然负责我们网络营销的战略指导工作,我们具体实施,您时间自由,和以前一样!对于以前呢?送您这台苹果笔记本以示心

系统 2019-08-29 23:01:05 2105

编程技术

登录存储过程

CREATEPROCLogin@userNamevarchar(20),@passwordvarchar(20)ASIFNOTEXISTS(SELECT*FROMUserAccountWHEREUserName=@userName)RETURN-1IFNOTEXISTS(SELECT*FROMUserAccountWHEREUserName=@userNameANDpassword=@password)RETURN1UPDATEUserAccountSET

系统 2019-08-29 22:59:52 2105

编程技术

trie 树

http://www.cppblog.com/zoyi-hang/archive/2008/04/06/46355.htmltrie树好不容易写的一个模版~本来是想按照我们数据结构教程的trie树来写,但是他的实现我实在觉得太难所以还是采用简化版的trie树这个应该算是比较标准的trie树结构,但是他的插入实现起来不仅仅是插入本身的单词,可能还需要修改原来的数结构比如说本身已经存在了bobwhite,现在添加bobwhq,就要在第二层的基础上继续扩展,bo

系统 2019-08-29 22:51:38 2105

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用flash给人物侧面绘画

一.先来看看效果:二.下面我们开始讲解制作过程:1.使用直线工具在第一层勾勒出人物侧面的大体轮廓,先不用在意形状是否符合比例。2.然后使用黑箭头工具进行轮廓线的微调整,在调整过程中,大家可以把舞台放到很大,舞台通常可以放大25---2000左右,这样已经很适合操作了。3.然后使用直线工具绘制出眉毛眼睛的轮廓,基础部分基本都是在为后期工作做准备,打轮廓也是为了在前期工作中把人物比例事先协调好,方便以后的操作。4.而后对眉毛眼睛的细小部分进行修改。5.使用直线

系统 2019-08-29 22:24:02 2105

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自定义PopupWindow1

什么都不多说,看图先:点击文本框,弹出最下面的PopupWindow。很简单的啦,不解释。源码:packagecom.dl.view;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.drawable.BitmapDrawable;importandroid.view.LayoutInflater;importandroid.view.View;importandroid.view.ViewGroup

系统 2019-08-29 22:07:39 2105

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Hibernate中1对多关联使用中容易犯错误的一个问

有Team和Student组成1对多的关系,现在的情况是Team持有一个Studen集合set1,另外还有另一个Student集合set2,我们想把引用关系从set1转换到set2,并删除set1一般我们会编写如下代码:StudentnewStu=newStudent();newStu.setName("11");Setset=newHashSet();set.add(newStu);Teamteam=(Team)session.get(......);t

系统 2019-08-12 09:29:44 2105