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编程技术

CodeSmith 4 Release 注册方法

由于前段时间装的CodeSmith4Beta过期,正好也收到邮件Release发布。可能各位已经使用上V4Beta的XD们很快也要遇到这个问题。于是下载了最新版,只有10天试用,本人比较懒,用了新版就不想换回老版了,于是试着摸索了V4的注册方法,居然成功了。实在没想到……首先下载Release版的CodeSmith4,地址为:www.codesmithtools.com/download/CodeSmithProfessional-40.msi安装完成后,

系统 2019-08-29 22:42:17 2335

编程技术

zoj 1709 Oil Deposits

千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始AC啊,这道题经过慎重的分析之后,思路应该是相当清晰,可写代码时没有注意把定义过的全局变量在主函数中又定义了一次,结果输出总是有误,把主函数中的定义删去,立竿见影,一下AC,我也很是迷茫啊,谁能帮忙解释一下的话万分感激;这也算是我才开始写的DFS,回顾一下我的原理:在标志数组中把相连的油井赋值为1;进行几次DFS赋值就有几块油井,感觉还行吧#include

系统 2019-08-29 22:34:24 2335

编程技术

Unity3D 游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转(

Unity3D游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6893685这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。有关Unity3D脚本的API所有文档盆友

系统 2019-08-29 22:25:35 2335

编程技术

jbpm4.4遇到的问题

这些天一直在搞jbpm4.4,并将它与MyEclipse8.6整合,这两个都是以前没有用过的,花了我好久的时间,原来从一开始我的jbpm安装的就是对的,可我一直觉得安装错了,因为以前的jbpm安装以后是会在新建目录里面添加一个processproject相的,而这个没有,而新版的jbpm4.4,它装的是没有这个的,只有一个processdefinition,而这个也只有在你的项目引入了jbpm关的包的时候才可以用,才可以用来设计流程!这足足花了我一天的时间

系统 2019-08-29 22:12:01 2335

Div1Element
2.第二种添加事件的方式,定义一个函数,赋值给html元素的onXXX属性

系统 2019-08-29 22:10:18 2335

编程技术

Web开发教程5-MVC设计模式

内容转至:http://www.bluedash.net/spaces/Web%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%95%99%E7%A8%8B5%EF%BC%8DMVC%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8FWeb开发教程5-MVC设计模式

系统 2019-08-29 22:04:16 2335

编程技术

C语言基础(一)

1.C语言数据类型1.1C语言有32个关键字(1)数据类型关键字(12个):char、double、enum、float、int、long、short、signed、struct、union、unsigned、void;(2)控制语句关键字(12个):break、case、continue、default、do、else、for、goto、if、return、switch、while;(3)存储类型关键字(4个):auto、extern、register、

系统 2019-08-29 21:59:25 2335

编程技术

简易数字式电阻、电容和电感测量仪设计报告

写在前面:这是这次参加电子设计大赛我写的设计报告,但是我本人现在对硬件不是很熟悉,所以很对原理叙述不是很到位啊,不过整个作品用到知识点和原理都基本说清楚了。简易数字式电阻、电容和电感测量仪设计报告摘要:本系统利用TI公司的16位超低功耗单片机MSP430F149和ICL8038精密函数发生器实现对电阻、电容和电感参数的测量。本系统以自制电源作为LRC数字电桥和各个主要控制芯片的输入电源,并采用ICL8038芯片产生高精度的正弦波信号流经待测的电阻、电容或者

系统 2019-08-12 09:30:20 2335

编程技术

从HelloWorld来看iphone应用程序的生命周期

学习iphone开发首先第一件事就是得知道iphone应用程序的生命周期,说白点就是当点击程序图标启动程序开始到退出程序整个使用运行过程中底下的代码都发生了什么,只有理解了这个才能游刃有余的掌握iPhone程序的开发,否则在写程序的时候有点浑浑僵僵不知所以然的感觉。首先忘记Xcode给我们生成的代码模板,忘记InterfaceBuilder,我们手动编写一个HelloWorld程序。真正开发项目的时候并不需要这样做,Xcode模板和InterfaceBui

系统 2019-08-12 09:30:13 2335