概述模块Pickle实现了对一个Python对象结构的二进制的序列化和反序列化。即当Python程序持续运行一些字符串、列表字典、甚至自定义的类等数据对象,需要持久化存储,即存储在磁盘中,防止运行在内存中,因断电等情况丢失数据。那么Pickle模块就派上用场了,它可以将对象转换为一种可以传输或存储的格式。python的pickle模块实现了基本的数据序列和反序列化。通过pickle模块的序列化操作我们能够将程序中运行的对象信息保存到文件中去,永久存储;通过
系统 2019-09-27 17:56:58 1796
本文实例讲述了python中wxPython菜单的使用方法,分享给大家供大家参考。具体如下:先来看看下面这段代码:importwxAPP_EXIT=1#定义一个控件IDclassExample(wx.Frame):def__init__(self,parent,id,title):super(Example,self).__init__(parent,id,title)#调用你类的初始化self.InitUI()#调用自身的函数defInitUI(self
系统 2019-09-27 17:56:09 1796
最近在用python写接口的测试程序,期间用到解析字典获取某个key的value,由于多个接口返回的字典格式不是固定的并存在多层嵌套的情况。在字典的方法中也没有找到可直接达到目的的方法(也可能是我对字典的方法了解的不深的缘故),于是自己写了个程序。下面是代码#coding:utf-8importtypes#获取字典中的objkey对应的值,适用于字典嵌套#dict:字典#objkey:目标key#default:找不到时返回的默认值defdict_get(
系统 2019-09-27 17:55:32 1796
很早很早的时候,computer这个东西习惯于被称之为计算机,因为它的主要功能是完成一些科学计算的东西,我记得自己鼓捣它的时候,就是计算,根本就没有想到它有早一日还可以用来做别的。后来另外一个名字“电脑”逐渐被人们接收了,特别是网络发展起来之后,computer这个东西,如果要不上网,简直就不知道干什么。而且,现在似乎还有一个趋势,越来越强化网络的作用,而本机的功能虽然硬件在提升,可以做的事情感觉不多了。不管怎么,网络是离不开了。上网,连上网之后干什么呢?
系统 2019-09-27 17:54:59 1796
概述到2020年,Python2的官方维护期就要结束了,越来越多的Python项目从Python2切换到了Python3。其实在实际工作中,很多伙伴都还是在用Python2的思维写Python3的代码。给大家总结一下Python3一些新的更方便的特性!希望你们看完后也能高效率的编写代码f-strings(3.6+)在Python里面,我们经常使用format函数来格式化字符串,例如:user="JaneDoe"action="buy"log_message
系统 2019-09-27 17:53:11 1796
Spark编程环境Spark可以独立安装使用,也可以和Hadoop一起安装使用。在安装Spark之前,首先确保你的电脑上已经安装了Java8或者更高的版本。Spark安装访问Spark下载页面,并选择最新版本的Spark直接下载,当前的最新版本是2.4.2。下载好之后需要解压缩到安装文件夹中,看自己的喜好,我们是安装到了/opt目录下。tar-xzfspark-2.4.2-bin-hadoop2.7.tgzmvspark-2.4.2-bin-hadoop2
系统 2019-09-27 17:52:49 1796
模式参数的说明:r:以只读方式打开文件。文件的指针将会放在文件的开头。这是默认模式。r+:打开一个文件用于读写。文件指针将会放在文件的开头。w:打开一个文件只用于写入。如果该文件已存在则打开文件,并从开头开始编辑,即原有内容会被删除。如果该文件不存在,创建新文件。w+:打开一个文件用于读写。如果该文件已存在则打开文件,并从开头开始编辑,即原有内容会被删除。如果该文件不存在,创建新文件。a:打开一个文件用于追加。如果该文件已存在,文件指针将会放在文件的结尾。
系统 2019-09-27 17:52:46 1796
EventHandler在HDA中,要创建Python脚本,需要先选择一个事件处理器(EventHandle),他表示你要在什么时候执行你现在所创建的脚本命令OnCreated(在节点创建时,执行脚本)如选择此项编辑Python脚本,Python将会在节点创建时执行Python中的命令PythonModel(Python模式)这一项会使创建的脚本在使用过程中根据用户设置执行可以使用这一项给节点设置参数提示等功能OnDelete(在节点创建时执行脚本)Pyt
系统 2019-09-27 17:51:26 1796
2048的python实现。修改自某网友的代码,解决了原网友版本的两个小bug:1.原版游戏每次只消除一次,而不是递归消除。如[2,2,2,2]左移动的话应该是[4,4,0,0],而不是[8,0,0,0]2.对游戏结束的侦测有bug,已经改正。2048game.py#-*-coding:utf-8-*-"""CreatedonTueJul114:15:392014@author:kelvin"""importrandomclassgame2048:tota
系统 2019-09-27 17:51:12 1796
目录一、线程定时器二、用法一、线程定时器线程定时器也是定时器,就是定时之后开启一条线程二、用法'''线程定时器,就是规定时间后开启一条线程'''deftask():print('线程执行了')time.sleep(2)print('线程结束了')t=Timer(4,task)#间隔时间,功能函数t.start()
系统 2019-09-27 17:49:44 1796