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良好的代码规范(子类继承父类后如果实现额外的

如题,这样的做法可以让代码的可读性增强。例如JDK中的Vector类继承抽象类AbstactList,而抽象类AbstactList则实现了List接口,下面为这两个类的类定义代码:publicabstractclassAbstractListextendsAbstractCollectionimplementsList{//省略。。。}publicclassVectorextendsAbstractListimplement

系统 2019-08-12 01:55:33 2235

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常见数据库分页SQL语句

本文转自:http://hi.baidu.com/wlw7758/blog/item/f6b0b9110d2a097aca80c4e4.html我们在编写MIS系统和Web应用程序等系统时,都涉及到与数据库的交互,如果数据库中数据量很大的话,一次检索所有的记录,会占用系统很大的资源,因此我们常常采用,需要多少数据就只从数据库中取多少条记录,即采用分页语句。根据自己使用过的内容,把常见数据库SqlServer,Oracle和Mysql的分页语句,从数据库表中

系统 2019-08-12 01:55:27 2235

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in和exists的区别与SQL执行效率分析

in和exists的区别与SQL执行效率分析本文对in和exists的区别与SQL执行效率进行了全面整理分析……最近很多论坛又开始讨论in和exists的区别与SQL执行效率的问题,本文特整理一些in和exists的区别与SQL执行效率分析SQL中in可以分为三类:1、形如select*fromt1wheref1in('a','b'),应该和以下两种比较效率select*fromt1wheref1='a'orf1='b'或者select*fromt1whe

系统 2019-08-12 01:54:52 2235

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D3DXCreateTextureFromFile

HRESULTD3DXCreateTextureFromFile(__inLPDIRECT3DDEVICE9pDevice,__inLPCTSTRpSrcFile,__outLPDIRECT3DTEXTURE9*ppTexture);第一个参数,LPDIRECT3DDEVICE9类型的pDevice,无需多言,这就是我们的绘制金钥匙——Direct3D设备对象了。■第二个参数,LPCTSTR类型的pSrcFile,指向了用于创建纹理的图标文件名字的字符串,

系统 2019-08-12 01:54:10 2235

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PKU 1549/TJU 1927/NK 1420 Bright Bracelet

TimeLimit:3000msMemoryLimit:10000kBTotalSubmit:2(1user)AcceptedSubmit:2(1user)PageView:1582本题其实并不难,就是记忆搜索,但是好多人都没做。最难的估计就是状态的存储,一开始的时候我用的是三维数组存储,虽然在TJU和NK上都过了,但是在北大上确实WRONG,后来我又重新开了一遍发现确实存在错误,后来将数组开到四维才在北大上顺利通过。因为本题我竟然成了NK上第一个提交此题

系统 2019-08-12 01:53:36 2235

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简单使用游标插入数据

--创建数据库createprocInsertStudentas--定义所需要的变量declare@SchoolIDintdeclare@ClassIDintdeclare@StudentIDintdeclare@IDNumberint--条件判断时需要begin--创建游标declareFeeInsertStudentcursorforselectstuID,SchID,ClasIDfromT_School--打开游标openFeeInsertStude

系统 2019-08-12 01:52:47 2235

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【UVa】Palindromic Subsequence(dp+字典序)

http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=465&page=show_problem&problem=2399最长的很简单,将串翻转过来后求两个串的lcs就是答案。。主要是字典序那里。。。还是开string来比较吧。。注意最后输出方案时用前半段推出后半段。(因为可能lcs时会重合。。。)#include#include

系统 2019-08-12 01:52:32 2235

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Learning XNA 3.0翻译连载--第3章 用户输入和碰

译者:林公子出处:木木的二进制人生转载请注明作者和出处,谢谢!第三章用户输入和碰撞检测虽然看到一组漂亮的旋转圆环由您自己实现的时候是很酷的事情,但您还有漫漫长路要走。尽管圆环动画看起来很漂亮,但是它没有干任何事情,并且它并不受您的控制。一个和玩家没有交互的游戏有什么乐趣可言呢?在这一章里,我们会研究用户输入和碰撞检测来使您的游戏除了看起来很漂亮外再干点有意义的事情。这一章将会用到第2章末尾编写的代码(圆环动画),本章讨论到的知识点将在那个项目的基础上进行实

系统 2019-08-12 01:52:04 2235

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嵌套游标的使用

declarecur1cursorforselect...fromtable_name1where...groupby/orderby...opencur1FETCHNEXTFROMcur1INTO...while(@@FETCH_STATUS=0)begin....declarecur2cursorforselect...fromtable_name2where...groupby/orderby...set@sql='select...fromtabl

系统 2019-08-12 01:51:32 2235

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sql交叉报表

--参考/*普通行列转换(2007-11-18于海南三亚)假设有张学生成绩表(tb)如下:NameSubjectResult张三语文74张三数学83张三物理93李四语文74李四数学84李四物理94*/-------------------------------------------------------------------------/*想变成姓名语文数学物理-------------------------------------------李

系统 2019-08-12 01:33:12 2235