__init__方法是什么?使用Python写过面向对象的代码的同学,可能对__init__方法已经非常熟悉了,__init__方法通常用在初始化一个类实例的时候。例如:#-*-coding:utf-8-*-classPerson(object):"""SillyPerson"""def__init__(self,name,age):self.name=nameself.age=agedef__str__(self):return''%(self.name
系统 2019-09-27 17:47:53 2078
python处理时间的模块有三个:datetime,time,calendar;datetime模块主要是用来表示日期的,就是我们常说的年月日时分秒,calendar模块主要是用来表示年月日,是星期几之类的信息,time模块主要侧重点在时分秒,粗略从功能来看,我们可以认为三者是一个互补的关系,各自专注一块。1,time模块1.1时间的获取、表示、转换time模块获取时间的基本方法:tt=time.time()#1559201353.5570097得到的是时
系统 2019-09-27 17:47:42 2078
我会随便说,C++近年来开始"抄袭"Python么?我只会说,我在用C++来学习Python.不信?来跟着我学?字面量Python早在2.6版本中就支持将二进制作为字面量了1,最近C++14逐步成熟,刚刚支持这么干2:复制代码代码如下:staticconstintprimes=0b10100000100010100010100010101100;更不用说Python在1.5时代就有了rawstringliterals的概念3,咱们C++也不算晚,C++11
系统 2019-09-27 17:47:20 2078
在python中可以使用in符号判断指定的元素是否存在于列表中,但我发现元组和数组存在区别,下面是详细实验结果。>>>'jb51.net'in['haotu.net','jb51.net']True>>>'jb51.net'in('haotu.net','jb51.net')True>>>'jb51.net'in['jb51.net/codes','haotu.net']False>>>'jb51.net'in('jb51.net/codes','haot
系统 2019-09-27 17:47:15 2078
本人python新手,使用的环境是python2.7,勿喷复制代码代码如下:#-*-coding:utf8-*-importrandomimportstringimportsysreload(sys)sys.setdefaultencoding("utf8")defrandom_number():pwnumber=input("请输入需要密码个数:")pwlength=input("请输入需要密码长度:")ifpwlength<=10:foriinrang
系统 2019-09-27 17:47:14 2078
一、如何实现可迭代对象和迭代器对象?实际案例某软件要求从网络抓取各个城市气味信息,并其次显示:北京:15~20天津:17~22长春:12~18......如果一次抓取所有城市天气再显示,显示第一个城市气温时,有很高的延时,并且浪费存储空间,我们期望以用时访问的策略,并且把所有城市气温封装到一个对象里,可用for语句进行迭代,如何解决?解决方案实现一个迭代器对象Weatherlterator,next方法每次返回一个城市气温,实现一个可迭代对象Weather
系统 2019-09-27 17:46:12 2078
在Python中,语法错误可以被Python解释器发现,但逻辑上错误或变量使用错误却不容易发现,如果结果没有符合预期,则需要调试,一个很好的调试工具:Python自带的pdb模块。pdb是Python自带的调试模块。使用pdb模块可以为脚本设置断点、单步执行、查看变量值等。pdb可以用命令行参数的方式启动,也可以使用import将其导入后再使用。复制代码代码如下:>>>dir(pdb)['Pdb','Repr','Restart','TESTCMD',..
系统 2019-09-27 17:46:04 2078
文章先介绍了关于俄罗斯方块游戏的几个术语。边框――由10*20个空格组成,方块就落在这里面。盒子――组成方块的其中小方块,是组成方块的基本单元。方块――从边框顶掉下的东西,游戏者可以翻转和改变位置。每个方块由4个盒子组成。形状――不同类型的方块。这里形状的名字被叫做T,S,Z,J,L,I,O。如下图所示:模版――用一个列表存放形状被翻转后的所有可能样式。全部存放在变量里,变量名字如S_SHAPE_TEMPLATEorJ_SHAPE_TEMPLATE着陆――
系统 2019-09-27 17:37:44 2078
以前个人网上的一个点辍,用画线实现的,希望给有想象力的同志一点启发,抛砖先(1)先建三个MC,如下:screen.width-333)this.width=screen.width-333"border=0>一个是spider_mc,画一个蜘蛛,像样点就算了,呵呵!一个是net_mc一个网,当背景用的,没有用!最后一个是空的MC,叫line_mc,用来画线的.(2)回到场景,建三个层如下:screen.width-333)this.width=screen
系统 2019-08-29 23:42:24 2078
这个图像将成为虫虫身上的贴图。有人会说了,三维动画才用贴图啊。嘿嘿,今天大家和我一齐,为平面图加贴图吧。打开这张图像,将其拉入我们的瓢虫图中,设置如图示,改名为“映射”。使用“滤镜”-“扭曲”-“极坐标”-“平面坐标到极坐标”,我们把这张平淡的图像做成围绕型。之所以使用这个扭曲,是因为我们将把它放在虫虫背壳上。得让它看上去有凸起的感觉,我们如果用球面化滤镜的话,可能得到的结果并不理想。用极坐标,虽然它的扭曲结果并不是真正的凸起,但是得到的效果却是最好的,所
系统 2019-08-29 23:35:08 2078