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编程技术

基于Equinox开发系统的总结

Equinox,我不想多做介绍,相信很多人都有所了解了,不了解的可具体去www.eclipse.org/equinox看看。最近基于equinox做了一个系统,还是碰到了一些问题,当然也得到了在插件体系架构下的不少优点,在这里也做个总结。总体而言,基于equinox做开发对于大多数java开发人员来说应该不会有太多改变的感觉,最多改变的感觉应该是带给设计师,设计师需要有发挥插件体系架构优点以及减少其带来的缺点的能力,^_^1、部署不是很方便equinox默

系统 2019-08-29 23:12:58 2705

Android

Android高手进阶教程(四)之----Android 中自定

今天我们的教程是根据前面一节扩展进行的,如果你没有看,请点击Android高手进阶教程(三)查看第三课,这样跟容易方便你的理解!在xml文件里定义控件的属性,我们已经习惯了android:attrs="",那么我们能不能定义自己的属性能,比如:test:attrs=""呢?答案是肯定的.好了我就不卖关子了,直接进入主题。大致以下步骤:一、在res/values文件下定义一个attrs.xml文件.代码如下:一、在res/values文件下定义一个attrs

系统 2019-08-29 23:00:04 2705

编程技术

浅谈webService 原理

原文连接http://www.cnblogs.com/Jessy/p/3528341.htmlWebService也叫XMLWebServiceWebService是一种可以接收从Internet或者Intranet上的其它系统中传递过来的请求,轻量级的独立的通讯技术。是:通过SOAP在Web上提供的软件服务,使用WSDL文件进行说明,并通过UDDI进行注册。XML:(ExtensibleMarkupLanguage)扩展型可标记语言。面向短期的临时数据处

系统 2019-08-29 22:32:39 2705

Android

【Android游戏开发十四】深入Animation,在Surfa

Himi原创,转载请注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/04/6116089.aspx之前在【Android2D游戏开发之四】中我给大家介绍了一张13帧的png的图,利用设置可视区域的方式来实现动画效果,但是这些属于我们自己来实现动画的方式,其实Android给我们的有两类自定义动画方式:第一类:FrameByFrame帧动画(不推荐游戏开发中使用)所谓帧动画,就是顺序播

系统 2019-08-29 22:27:11 2705

编程技术

前端工程与性能优化(上):静态资源版本更新与

每个参与过开发企业级web应用的前端工程师或许都曾思考过前端性能优化方面的问题。我们有雅虎14条性能优化原则,还有两本很经典的性能优化指导书:《高性能网站建设指南》、《高性能网站建设进阶指南》。经验丰富的工程师对于前端性能优化方法耳濡目染,基本都能一一列举出来。这些性能优化原则大概是在7年前提出的,对于web性能优化至今都有非常重要的指导意义。然而,对于构建大型web应用的团队来说,要坚持贯彻这些优化原则并不是一件十分容易的事。因为优化原则中很多要求是与工

系统 2019-08-29 22:13:19 2705

编程技术

MVC介绍

MVC模式是"Model-View-Controller"的缩写,中文翻译为"模式-视图-控制器"。MVC应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。类似的,只要Controller改变了View,View会从潜在的Model中获取数据来刷新自己。MVC模式最早是smalltalk语言研究团提出的

系统 2019-08-12 09:30:27 2705

Java

深入探讨 Java 类加载器

类加载器是Java语言的一个创新,也是Java语言流行的重要原因之一。它使得Java类可以被动态加载到Java虚拟机中并执行。类加载器从JDK1.0就出现了,最初是为了满足JavaApplet的需要而开发出来的。JavaApplet需要从远程下载Java类文件到浏览器中并执行。现在类加载器在Web容器和OSGi中得到了广泛的使用。一般来说,Java应用的开发人员不需要直接同类加载器进行交互。Java虚拟机默认的行为就已经足够满足大多数情况的需求了。不过如果

系统 2019-08-12 09:29:51 2705

编程技术

Animation Types----Grouping Animations

-(id)initWithFrame:(NSRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){CGFloatxInset=3.0f*(NSWidth(frame)/8.0f);CGFloatyInset=3.0f*(NSHeight(frame)/8.0f);NSRectmoverFrame=NSInsetRect(frame,xInset,yInset);moverFrame.origin.x=NSM

系统 2019-08-12 09:29:51 2705

编程技术

算法系列15天速成——第四天 五大经典查找【上】

在我们的生活中,无处不存在着查找,比如找一下班里哪个mm最pl,猜一猜mm的芳龄.......对的这些都是查找。在我们的算法中,有一种叫做线性查找。分为:顺序查找。折半查找。查找有两种形态:分为:破坏性查找,比如有一群mm,我猜她们的年龄,第一位猜到了是23+,此时这位mm已经从我脑海里面的mmlist中remove掉了。哥不找23+的,所以此种查找破坏了原来的结构。非破坏性查找,这种就反之了,不破坏结构。顺序查找:这种非常简单,就是过一下数组,一个一个的

系统 2019-08-12 09:29:45 2705