弹力球是一个很有趣的小游戏,有点像我们玩的乒乓球,不过这个游戏里玩家只有你一个,你必须尽力用鼠标去控制滑板将小球反弹回去,千万不能碰到四周的墙壁,否则游戏以失败而告终。每成功将小球反弹一次将得到50分,而每碰到一次墙壁会扣掉500分,玩家在每次游戏中一共有六次机会。游戏界面如图1所示:图1注意:当你的鼠标在游戏范围内时,鼠标中心的水平和垂直延长线决定左右挡板和上下挡板中心的位置。下面我们就开始具体的游戏制作。启动flash,新建一个影片,然后选取modif
系统 2019-08-29 23:19:13 2552
downpour写道拦截器是AOP中的概念,它本身是一段代码,可以通过定义“织入点”,来指定拦截器的代码在“织入点”的前后执行,从而起到拦截的作用。正如上面Struts2的Reference中讲述的,Struts2的Interceptor,其拦截的对象是Action代码,可以定义在Action代码之前或者之后执行拦截器的代码。接下来,我们将重点讨论一下Struts2中的拦截器的内部结构和执行顺序,并结合源码进行分析。目录[-]Interceptor结构In
系统 2019-08-29 23:15:17 2552
关键字:Draw2dScrollPaneLayoutScrollPane布局管理器滚动条publicclassHelloWorld{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){Shellshell=newShell();shell.setText("Draw2dHelloWorld");shell.setSize(300,300);shell.open();//createcontent4shell.createContent4S
系统 2019-08-29 22:58:37 2552
关于三层架构(3-tierapplication)通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。3、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增、删、改、查
系统 2019-08-29 22:53:14 2552
一、AndroidCamera成像原理介绍Camera工作流程图:Camera的成像原理可以简单概括如下:景物(SCENE)通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器(Sensor)表面上,然后转为电信号,经过ADC(模数转换)转换后变为数字图像信号,再送到数字信号处理芯片(DSP)中加工处理,再通过IO接口传输到CPU中处理,通过DISPLAY就可以看到图像了。二、AndroidCamera的架构浅析Android的Camera包含取景器(vie
系统 2019-08-29 22:52:35 2552
很久以前就尝试过使用AOP进行权限控制的管理,那时候只是试试而已,并没有在项目中应用过,最近跟的一个B/S项目中要求我们把权限管理加进去,于是我考虑以前的AOP方法是否真的可行。思考许久后的结果是,可行,但是太麻烦。主要原因在于需要在UI层<=>逻辑层<=>数据层之外增加额外的一层来使得AOP拦截可以以恰当的粒度、恰当的时机切入。如果不增加额外的这一层而使用AOP就可能会得到这样的结果--比如,在业务逻辑层或数据层使用AOP切入,就有可能出现这样的情形,用
系统 2019-08-29 22:43:01 2552
另类网站版式设计欣赏当你在创建一个新网站的时候,希望这些网站富有个性的版式设计能给你带来灵感。Popmatik这是RobLeach设计制作的一个个人网站,这个网站用了一个瓶子的底图,网站的内容都在瓶子的这个包装纸上。Digitalmash.comDigitalMash是澳大利亚的网站设计师RobMorris的网站,这个网站的独特之处在于,RobMorris把自己放在网站上作为背景,而且最有意思的是Rob手持着网站的内容。Melissahie.com这个网站
系统 2019-08-29 22:28:31 2552
在上一节介绍的OAuth认证过程中我们可以看到我们需要不断地和腾讯微博开放平台进行数据的交互,因此我们需要编写一个类用来发送Http请求,并且能处理平台返回过来的数据。学习Html的朋友应该知道Get和Post两种方式提交数据,在这里我们同样也需要编写Post和Get两个方法模拟Post和Get请求。在发送微博时我们还可以上传照片,所以我们还应编写一个方法用于上传图片,但是在这里暂时还不编写上传数据的方法。另外在模拟Http请求时我们需要传递参数,因此我们
系统 2019-08-29 22:16:57 2552
大家好很高兴能和大家讨论一下关于Silverlight的技术。最近微软推出一种融合了微软的多种技术的Web呈现技术Silverlight,简单的说它是一种跨平台
系统 2019-08-12 09:30:32 2552
转自:http://name5566.com/4202.html参考文献列表:http://www.wangafu.net/~nickm/libevent-book/此文编写的时候,使用到的Libevent为2.0.21常用基本数据类型evutil_socket_t用于保存socketev_uint64_t取值范围[0,EV_UINT64_MAX]ev_int64_t取值范围[EV_INT64_MIN,EV_INT64_MAX]ev_uint32_t取值范
系统 2019-08-12 09:27:28 2552