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Python

使用Python做定时任务及时了解互联网动态

前言本人因为比较喜欢看漫画和动漫,所以总会遇到一些问题,因为订阅的漫画或者动漫太多,总会忘记自己看到那一章节或者不知道什么时候更新.故会有这么一个需求,想记录自己想看的漫画或动画并在其更新的时候第一时间知道,当然,你可以拓展到任何你想关注的,都可以通过邮件及时推送.思路目录运行环境Python3.6第三方库fake-useragent==0.1.11pyquery==1.4.0requests==2.21.0pip3install-rrequirement

系统 2019-09-27 17:37:59 2418

编程技术

翻译 项目管理艺术 2.4 这是个大块

2.4计划为什么失败任何事情都可能出错,而项目计划最容易成为替罪羊。如果一个人随意评估,漏掉需求,或者被车撞了,都是由计划(或者计划的负责人)来承担责任。如果国家的电力供给停止10天,或者团队里最好的程序员得了大病,有人就一定会说,“看吧,我告诉过你计划不可行。”然后就在计划制定者面前摇动手指。这虽然不公平,但总在发生。人们厌恶计划,把它置于一种不可达到的程度。即使是最好的计划者,拥有了最聪明的头脑和最有效的工具,所能做的仍然只是试图预测未来。但是,如果在

系统 2019-08-29 23:46:37 2418

编程技术

让TinyGUI库支持模拟器

Microsoft.NetMicroFramework官方UI库为WPF,针对320*240的LCD而言,至少额外需要150K以上RAM才能基本运行,所以推出了轻量级的图形库TinyGUI。WPF支持标准BMP,JPG,GIF图片显示,从使用角度来看非常方便,但是由于嵌入式LCD大都为16bit显示(RGB565格式),无论是BMP还是JPG和GIF都需要进行颜色转换,此外后者还需要进行格式转换处理。以上操作,不仅导致运行速度慢,还需要一定的内存进行图形缓

系统 2019-08-29 23:45:17 2418

Android

Android事件处理流程

Init------------zygote---------system-server-------------------windosmanager------------------------------------------------------------UEventObserver------------------------------------------------------------InputDeviceRead-----

系统 2019-08-29 23:08:31 2418

编程技术

[前端设计]一枚小菜的博客前端大规模改版小记与

2012年7月29日中午,在SAE中看到博客应用性能等级为“D”,作为完美主义者兼强迫症的我受到极大刺激,自诩前端开发发烧友的我,个人博客使用的竟然还是别人设计的主题,虽然曾稍作优化,但仍是觉得代码臃肿却平凡单调,再想想我至今甚至未有多少自己较为满意的前端作品(详见我的作品整理),于是立马开始了新主题的设计。原本的博客主题:由于刚刚安装了VisualStudio2012RC版,发现新版的黑色界面非常不错,黑蓝灰搭配的颜色也非常顺眼,于是决定放弃原主题的浅色

系统 2019-08-29 22:53:21 2418

Android

【Android游戏开发十七】让玩家自定义手势玩转A

Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/14/6137136.aspx有童鞋问我为什么不用SDK2.1,2.2来进行游戏开发,那我这里稍微说两句:1.AndroidSDK属于向下兼容!那么低版本可以运行的,高版本基本上更是没问题!(当然每次SDK的更新也会带来新功能,或者修改了一些原来的BUG等等,那么其实对于游戏开发来说,如果你的游戏中

系统 2019-08-29 22:20:25 2418

Android

初探Android

Android是Google开发的手机平台。http://code.google.com/android/Android使用Google自己开发的Java虚拟机内核技术(JVM),称为Dalvik(Dalvikvirtualmachineoptimizedformobiledevices),该Java虚拟机在Android手机上执行Java程序.即使在手机的限制性硬件上,Dalvik也能使Java程序运行得很快.开发Android程序,首先要下载SDKht

系统 2019-08-29 22:19:18 2418

Android

android图片处理方法(不断收集中)

//压缩图片大小publicstaticBitmapcompressImage(Bitmapimage){ByteArrayOutputStreambaos=newByteArrayOutputStream();image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中intoptions=100;while(baos.toByteArray

系统 2019-08-29 22:07:29 2418

Linux

Linux下的实时流媒体编程

流媒体指的是在网络中使用流技术传输的连续时基媒体,其特点是在播放前不需要下载整个文件,而是采用边下载边播放的方式,它是视频会议、IP电话等应用场合的技术基础。RTP是进行实时流媒体传输的标准协议和关键技术,本文介绍如何在Linux下利用JRTPLIB进行实时流媒体编程。一、流媒体简介随着Internet的日益普及,在网络上传输的数据已经不再局限于文字和图形,而是逐渐向声音和视频等多媒体格式过渡。目前在网络上传输音频/视频(Audio/Video,简称A/V

系统 2019-08-29 22:06:52 2418