都说roller在国外是二次开发博客系统的首选,但是下载源代码之后发现是它是基于netbeans项目结构开发的。平时用习惯了Eclipse,所以想搬到MyEclipse上面,但没有想到居然那么不容易,折腾了整整一天,才最终跑起来。网上的参考信息太少,大概都是那二三篇的转贴,全部结合起来就差不多可以解决,借此总结一下,希望用到的朋友有参考作用!1.准备环境MyEclipse6.0JDK1.6.0_05Tomcat5.5.27(建议用5.5以上版本)Rolle
系统 2019-08-29 22:32:35 2117
今天花了1下午时间研究出了ComboBox+Ajax+分页联动效果.ext学习初步见效下面代码直接就能运行,用list模拟了数据库中取数据以下是目录结构以下是代码test1.jsp<%@pagelanguage="java"import="java.util.*"pageEncoding="UTF-8"%>
系统 2019-08-29 22:28:19 2117
刮刮卡类:packagecom.reyo.view;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.Bitmap.Config;importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Paint;importandroid.graphics.Path;importandroid.graphi
系统 2019-08-29 22:17:57 2117
为了推广自由以及开源软件,让广大老师学生、软件爱好者使用者能够更深刻地感受到软件自由的重要性、体会到自由和开源软件的乐趣,在每年九月的第三个星期六,全球各地的团体自发举办各式各样的活动,共同庆祝自由软件日。这次活动就是由武汉大学开源技术俱乐部主办,自强网络、网络编程协会、信息安全协会协办的一个华中地区的自由软件盛会。由于我们俱乐部刚刚成立,在组织中还有很多问题望同行和朋友们多多指教。到场嘉宾:Sun湖北、湖南上海区销售经理简波资深软件开发工程师、武汉大学国
系统 2019-08-29 22:17:16 2117
常用控件应用之文本框(TextView)特效1.TextView之跑马灯效果android:ellipsize属性使用之跑马灯效果android:ellipsize设置当文字过长时,该控件该如何显示。有如下值设置:"start"—–省略号显示在开头"end"——省略号显示在结尾"middle"—-省略号显示在中间"marquee"——以跑马灯的方式显示(动画横向向左移动)布局文件中给TextView加入如下属性即可:android:ellipsize="m
系统 2019-08-12 09:30:25 2117
tap是指轻触手势。类似鼠标操作的点击。从iOS3.2版本开始支持完善的手势api:tap:轻触longpress:在一点上长按pinch:两个指头捏或者放的操作pan:手指的拖动swipe:手指在屏幕上很快的滑动rotation:手指反向操作这为开发者编写手势识别操作,提供了很大的方便,想想之前用android写手势滑动的代码(编写android简单的手势切换视图示例),尤其感到幸福。这里写一个简单的tap操作。在下面视图的蓝色视图内增加对tap的识别:
系统 2019-08-12 09:29:44 2117
一、概括设备检测数据是缺少的成分,可以把任何标准的Web站点到移动电话和设备量身定制的体验。它可以让任何组织提供的在线客户体验优化的浏览,交易更容易,更快的页面加载。二、它是如何工作的每个手机是不同的。你会发现不同的屏幕尺寸,不同的键盘,不同的浏览器,不同的操作系统...我们保持一个独特的设备已建成的数据库,从真正的手机,制造商的规格,我们的使用信息和网站的反应。有此信息的列表-我们叫它51Degrees.mobi设备数据-使一个网站识别用户的Web浏览器
系统 2019-08-12 09:27:22 2117
//JavaScriptDocumentvarThink;if(!Think)Think={}{};if(!Think.Menu)Think.Menu={}{};Think.Menu.PopMenu=function(pWidth,pHeight,pStyle,pXfocus,fYfocus){}{this.Width=pWidth;this.Height=pHeight;this.xFocus=0;this.yFocus=0;this.StyleCss=
系统 2019-08-12 09:27:22 2117
游戏是娱乐。只有当玩家使用了游戏并且喜欢它时,游戏才从产品转变到艺术作品,所以刚开始它并不是艺术品,这就是为什么游戏开发本质上是服务行业的原因。----小岛秀夫--------------------------------------------------------------小岛秀夫介绍小岛秀夫(HIDEOKOJIMA)KCEJ(KonamiComputerEntertainmentJapan)副社长兼KCEJWEST制作统筹部长。1963年8月出
系统 2019-08-12 09:26:58 2117
为什么总是一边对自己的幼稚咬牙切齿,一边又绞尽脑汁地拒绝成长。今日与初中同学小聚,他们那些年曾经洋溢着的可爱的稚气似乎已化为内心的沧桑,成熟与老练,让人心痛。对,成长让人心痛,自己又何尝不是这样。于是昔日的一幕幕在脑中缓缓浮起,却又缓缓揉碎在一起,化成仰角四十五度的忧伤。陈旧的回忆在岁月一刀刀的雕刻下,逐渐朦胧,依然美好,依然给人止不住的悸动。第一次给女孩戴上围巾的那一晚,两人的世界似乎真的不再寒冷,男孩笨拙的手,女孩浅浅的笑,就那样柔和的在寒风凛凛的夜晚
系统 2019-08-12 09:26:54 2117