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编程技术

仿谷歌的“兔”中分页方法(一)

承接上一篇博客2.那么下面我们就按照上面的分析,来完成实现的算法首先我们先分析一下分页用到的变量我们首先要定当前页,还有总记录数和以及每页显示条数和每屏的开始索引和结束索引,以及总的页数,和要查询当前页的信息,以及每屏显示的最大页数值定义好了这些下面我们就写我们的算法//这是关于分页的逻辑计算,算法多多营养多多()if(endindex>lastPage){endindex=lastPage;//其中endiex是索引结束,lastPage//是总的页数}

系统 2019-08-29 23:03:58 2383

编程技术

Facebook中FBML和IFrame的工作原理

在CanvasPage中,用户创建的应用需要使用facebook支持的标签来展示应用的相关内容。Facebook目前支持的两种标记语言为FBML和IFrame。其中FBML为facebook平台提供的一种专门用于开发facebookcanvaspage的标记语言,由facebook官方开发。Iframe是标准Html中支持的标记语言格式。在canvaspage中使用iframe和在一般html页面中使用iframe用法相同。本文主要讲述一下fbml和ifr

系统 2019-08-29 23:01:49 2383

编程技术

硬盘分区、寻址和系统启动过程

硬盘物理结构先看下硬盘物理结构1硬盘物理结构硬盘物理上主要是盘片、机械手臂、磁头、和主轴等组成。在盘片逻辑划分上又分为磁道、扇区,例如下图:2盘片磁道、扇区磁道:当硬盘盘片旋转时,磁头若保持在一个位置上,则磁头会在盘片表面划出一个圆形轨迹,这些圆形轨迹就叫做磁道。以盘片中心为圆心,由此可以划分出很多磁道来,这些磁道用肉眼是根本看不到的,因为它们仅是盘面上以特殊方式磁化了的一些磁化区,硬盘上的信息便是沿着这样的轨道存放的,盘片上的磁道由外向内依次从“0”开始

系统 2019-08-29 22:42:31 2383

编程技术

jsch 深入浅出(二)

在上面一个帖子里就简单介绍了如何基于jsch实现ssh.下面就简单介绍一下如何实现FTP的功能通过JSCH.publicclassJftpHandlerextendsJschHandler{privatestaticfinalLoggerlog=LoggerFactory.getLogger(JftpHandler.class);privateChannelSftpsftp=null;publicJftpHandler(Stringusername,Str

系统 2019-08-29 22:32:49 2383

编程技术

网站排名第一的暗黑手法:标签网站中的黑帽SEO

和Digg相似的共享书签网站Reddit,用户可对所刊登内容以“支持(up,上)”或“否决(down,下)”的投票方式,让最热门的连结会出现在首页面的前端或是其他显著的位置。在伦敦,一位Black_HatSEO(黑帽搜索引擎优化攻击)黑客,展现了玩弄热门链接交换网站Reddit的方法,利用假账户对特定内容以人工方式提升投票支持率。宣称自己是为一家位在伦敦的搜寻营销经纪公司服务,仅以Esrun为名的该名黑客,在部落格贴文中提供了影片显示他如何以半自动方式制作

系统 2019-08-29 22:31:52 2383

编程技术

TabSwitcher自定义控件(带拖动&滑动效果)

上一篇实现了滑动效果,还是不爽,这次还添加了拖动效果,请大家帮忙测试。上传于8.51:308.54:15一次更新packagecom.ql.view;importandroid.content.Context;importandroid.content.res.TypedArray;importandroid.graphics.Color;importandroid.util.AttributeSet;importandroid.util.Log;impo

系统 2019-08-29 22:07:45 2383

编程技术

Spring+Quartz整合

Quartz是一个非常优秀的任务调度引擎,详情请见官网:[url]http://www.quartz-scheduler.org/[/url]而Spring很好地集成了Quartz,为企业级的任务调度提供了方便。下面先看一个实现了Job接口的任务HelloWorldJob:packagecom.springQuartz.example;importjava.util.Map;importorg.quartz.Job;importorg.quartz.Job

系统 2019-08-29 22:02:14 2383

各行各业

[解题报告]ural 1163 Chapaev

Abstractural1163计算几何状态dp博弈BodySourcehttp://acm.timus.ru/problem.aspx?space=1&num=1163Description博弈双方在平面上各有给定的8个圆(棋子)。双方依次行动,每次可以任意选择棋盘上任意一个自己的圆以任意方向射出,该圆和途中碰到的圆都被清理出棋盘。若轮到自己行动时没有自己的圆留在棋盘上判负。问谁胜谁负。Solution很明显的状态dp博弈(不过似乎贪心反例不好构造)。令

系统 2019-08-12 09:27:36 2383