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系统 2019-08-29 22:35:11 2210
从今天开始我将在日常的项目开发和学习中不断提炼我个人项目开发中遇到的工具方法,并将其封装成java包,与大家分享,如果大家在日常工作中也有好的方法,也希望与我分享。由于个人能力有限,程序质量有不足之处还请见谅。本次首先新加了两个方法,相关代码及用途请参看下(下载请看附件):/***遍历数组,将其中的字符串格式使用{@linkjava.lang.String}format方法格式化**@paramarrs*待格式化数组*@paramformat*请参看{@l
系统 2019-08-29 22:32:44 2210
过完五一长假,花了四天的时间来学习Hibernate框架的使用,作为门外汉,先是从sourceforg.net下载Hibernate3.2,先看官方文档,只有一个提纲,了解了一下各个包的结构,便开始根据Toturial实践,基本掌握了它的使用方法之后,盟生了实现自己的SessionFactory和ConnectionProvider的想法。闲话少说,要实现我的SessionFactory和ConnectionProvider,不深入了解该体系结构是不行的,
系统 2019-08-29 22:22:57 2210
cd/etc/vim/vivimrc0硬首^软首(不含blank。如:空格,tab,换行,回车除外)$硬尾g_软尾(不含blank)uundo类似Ctrl+zCtrl+rredo类似Ctrl+yC+nC+p单词联想100iChina显示ChinaChinaChina……100组0^g_$___xxxxxxx_____ZZ:wqnw词首e词尾W反向词首E反向词尾*正向查找光标停留单词#反向%符号匹配0y$复制正行0d$删除正行gU
系统 2019-08-29 22:14:07 2210
学习地址写道http://myrpsh.spaces.live.com/blog/cns!10BEB08F8F3CBC84!10449.entry?wa=wsignin1.0http://www.photo2text.com/http://topic.csdn.net/t/20060729/21/4914143.html#http://www.cnblogs.com/yangbin1005/archive/2008/05/14/1197347.htmlht
系统 2019-08-29 22:07:18 2210
但假如被合并的代码所在的类具有某种并列关系,甚至是同一个父类下的多个子类,或者同一接口的多个实现类,则我们可以采用继承的方式解决代码复用的问题。具体做法是这样的,第一步还是整理原有的代码,通过比较,将需要重构的多份原代码中相同的与不同的代码整理出来。在整理过程中,可以将不同的代码,保留在各自的原程序中,而将相同的代码抽取出来成为独立的函数。这些函数就是我们后面需要抽象、合并、复用的代码。下一步呢,就是运用“抽取父类(ExtractSuperclass)”的
系统 2019-08-29 21:59:08 2210
今天这堂培训课讲什么呢?我既不讲Spring,也不讲Hibernate,更不讲Ext,我不讲任何一个具体的技术。我们抛开任何具体的技术,来谈谈如何提高代码质量。如何提高代码质量,相信不仅是在座所有人苦恼的事情,也是所有软件项目苦恼的事情。如何提高代码质量呢,我认为我们首先要理解什么是高质量的代码。高质量代码的三要素我们评价高质量代码有三要素:可读性、可维护性、可变更性。我们的代码要一个都不能少地达到了这三要素的要求才能算高质量的代码。1.可读性强一提到可读
系统 2019-08-29 21:58:58 2210
首先使用mysql建立数据库,并建立表如下:CREATETABLE`login`(`username`varchar(10)defaultNULL,`passwd`varchar(10)defaultNULL,`address`varchar(10)defaultNULL)ENGINE=InnoDBDEFAULTCHARSET=gb2312;Spring的JDBC框架承担了资源管理和错误处理的重担,使你的JDBC代码非常干净,这就是spring为我们提供的
系统 2019-08-12 09:30:26 2210
看到这张图,突然有一种很空虚的感觉。仿佛站立在太空,俯视西安附近的城市随着历史进程的变化过程,一个个的城市崛起,人群聚集,然后战争,毁坏,然后新的王朝又在附近重新建设新的城墙和皇宫,随后,再次的盛极一时,车马攒动,然后内乱,外患,又开始盛极而衰的历程,直到现在。转眼,当我们审视我们目前所站立的地方,所生存的地方,会有什么感想。你住的地方,也许几十年后会重新被夷为平地,新的建筑结构矗立在这里,你将永远不属于这里,这里也不会再次属于你。你是谁,我是谁,我们又是
系统 2019-08-12 09:29:31 2210
游戏是娱乐。只有当玩家使用了游戏并且喜欢它时,游戏才从产品转变到艺术作品,所以刚开始它并不是艺术品,这就是为什么游戏开发本质上是服务行业的原因。----小岛秀夫--------------------------------------------------------------小岛秀夫介绍小岛秀夫(HIDEOKOJIMA)KCEJ(KonamiComputerEntertainmentJapan)副社长兼KCEJWEST制作统筹部长。1963年8月出
系统 2019-08-12 09:26:58 2210