一、类的定义和使用python定义一个类的基本语法是:复制代码代码如下:classclassname([基类一,基类二...]):[def__init__(self,[agv1,agv2...]):]#定义构造函数defmethod1(self,[agv1,agv2...]):#成员函数使用时用:对象实例名=类名(参数列表)对象实例名.成员函数名(参数列表)和其它语言不同之处是:(1)python没有new关键字(2)成员函数必须带有self参数(它相当于
系统 2019-09-27 17:38:46 2071
本文实例讲述了PythonMongoDB插入数据时已存在则不执行,不存在则插入的解决方法。分享给大家供大家参考,具体如下:前言:想把QQ日志爬虫(Python)爬下来的日志保存到MongoDB里面。但insert的时候报错:E11000duplicatekeyerrorcollection:QQ.Blogindex:_id_dupkey:{:"965464518_1301232446"}后来知道错误的原因是:插入的数据和已有数据的ID重复了。我想要的是:插
系统 2019-09-27 17:38:32 2071
目的将一个字符转化为相应的ASCII或Unicode码,或相反的操作。方法对于ASCII码(0~255范围)复制代码代码如下:>>>printord('A')65>>>printchr(65)A对于Unicode字符,注意仅接收长度为1的Unicode字符复制代码代码如下:>>>printord(u'\u54c8')21704>>>printunichr(21704)哈>>>printrepr(unichr(21704))u'\u54c8'chr()和st
系统 2019-09-27 17:38:01 2071
阿里云http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/中国科技大学https://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple/豆瓣(douban)http://pypi.douban.com/simple/清华大学https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/中国科学技术大学http://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple/上面源地址指令如下:p
系统 2019-09-27 17:37:39 2071
映射值属性集合类值属性集合类没有单独的OID和生命周期实体类集合有单独的OID和生命周期set不允许重复属性:name指定集合的属性名table对应的表lazy延迟检索策略inverese有较好的update性能但是不会按照one方来同步更新数据库(要注意)order-by数据库排序方式sort内存排序方式元素:定义外键定义many方的类
系统 2019-08-29 23:52:05 2071
本文为本人另一个账号上的文章,那个账号不要了,乾坤大挪移过来。最近遇到结构体内存对齐的问题,发现自己一知半解,于是在网上搜集了些资料,总结如下。一、规则每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragmapack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”,VC++默认n=8。对齐分两步,第一步:数据成员对齐;第二步:结构体对齐。数据成员对齐:每个结构体成员所分配的存
系统 2019-08-29 23:43:20 2071
《Delphi网络高级编程》Delphi教程系列书籍(051)《Delphi网络高级编程》网友(邦)整理EMail:shuaihj@163.com下载地址:Pdf附书源码作者:鲍敏吴昊出版社:人民邮电出版社ISBN:7115095256上架时间:2002-12-23出版日期:2001年8月开本:16开页码:372版次:1-1内容简介本书介绍了使用Delphi实现Windows的网络编程的方法。书中的实例充分利用DelphiVCL与WinsockAPI的特点
系统 2019-08-29 23:43:17 2071
//显示棋子_root.display="Xpos:"+(x+1);temp=chr(y+65);_root.display1="Ypos:"+temp;_root.playnow="player";//判断是否获胜xx=x;yy=y;for(k=0;k6){_root.a_result=0;x=xx;y=yy;while((_root.table[y][x]==2)and(y+_root.dir[k][1]=-1)and(x+_root.dir[k][0
系统 2019-08-29 23:42:45 2071
看见下面的小男生了吧,眨~眼,抬~手,很简明的卡通形象,本篇所要介绍的就是通过FLASHMX结合PHOTOSHOP来制作动画卡通人物。PHOTOSHOP是大家耳熟能详的图形处理软件了,FLASH作为网络动画设计的必备工具,虽然在图形处理方面比相关软件略逊一筹,但在网页动画制作,实现交互性上有着明显的优势,加上它对压感笔的支持,进行矢量图绘制也十分方便。从风格上讲,其着色基本属于填充、渐变的平涂类,接近于日式漫画,但作为网站元素之一,既可以美化网页,同时由于
系统 2019-08-29 23:42:36 2071
没想到写制作记录会这么复杂,制作那些图片真花时间,呵呵,不过终于要写完啦!今天介绍最后两个场景。场景七是从森林出来,由于经过了绸密的森林,在这个场景应该让视觉上得到休整,所以设计了一个开阔的场景。湖边一直是我钟爱的一个场景,记得第一次做FLASH动画就画了湖边的,呵呵。场景七草稿图:完成图:为了让画面看上去更丰富一些,在内湖设计了荷花池。荷花以前画过,BLOG顶部的动画就有荷花,但是那个画得不好看,这次专门找了一堆荷花的照片,认真研究了一番,搞定了荷花!漫
系统 2019-08-29 23:35:25 2071