Mysql添加用户使用可以对mysql数据库用户表有操作权限的用户名登陆mysqlinsertintouser(Host,User,Password)values('%','name','password');如果work用户没有登陆权限,则killallmysqldshare/mysql/mysql.serverstartgrantallon*.*towork@'%'identifiedby"password";MySQL赋予用户权限的命令的简单格式为g
系统 2019-08-12 01:54:43 2854
在调用存储过程中,就会涉及到表锁,行锁这一概念:所谓区别:有索引的时候就是行锁,没有索引的时候就是表索。innodb的行锁是在有索引的情况下,没有索引的表是锁定全表的.表锁演示(无索引)Session1:mysql>setautocommit=0;mysql>select*frominnodb_test;+------+-------------+|id|name|+------+-------------+|1|woshiceshi||2|woshice
系统 2019-08-12 01:54:26 2854
--首先,以超级管理员的身份登录oraclesqlplussys/bjsxtassysdba--然后,解除对scott用户的锁alteruserscottaccountunlock;--那么这个用户名就能使用了。--(默认全局数据库名orcl)1、selectename,sal*12fromemp;--计算年薪2、select2*3fromdual;--计算一个比较纯的数据用dual表3、selectsysdatefromdual;--查看当前的系统时间4
系统 2019-08-12 01:51:53 2854
TempDataViewDataViewBag都可以用来保存数据,它们之间的区别如下:TempData保存在Session中,Controller每次执行请求的时候,会从Session中先获取TempData,而后清除Session,获取完TempData数据,虽然保存在内部字典对象中,但是其集合中的每个条目访问一次后就从字典表中删除。具体代码层面,TempData获取过程是通过SessionStateTempDataProvider.LoadTempDa
系统 2019-08-12 01:33:39 2854
转自:http://blog.donews.com/zszwyds/archive/2009/08/24/1551179.aspx费话少说,直入正题。1.“白马非马”的关键字(词)很多客户对于自己网站的关键词无从下手,大部分的客户选择都是大而全的关键词,很多的关键词如果选择太泛,会导致出现很多问题。比如:小欧最近接到一个有关畜牧业的网站,客户竟然给了一个“牛”字,我的天哪,一查,有关“牛”的网页达到一亿四千多万,别说这关键词的难度如何,就是真的排上去了,又
系统 2019-08-12 01:33:19 2854
使用secureCRT一、首先安装centos的rzsz、1.yum自动安装:yuminstalllrzsz2.手动安装方法如下:2.1.下载软件rzsz-3.48.tar.gzwgethttp://freeware.sgi.com/source/rzsz/rzsz-3.48.tar.gz下载。2.2解压tarzxvfrzsz-3.48.tar.gz2.3.安装cdrzsz-3.48makeposix或者makelinux2.4.如果出现如下提示:-bas
系统 2019-08-12 01:32:30 2854
一旦有办法处理文件路径,就可以开始搜集特定文件和文件夹的信息。os.path模块提供了一些函数,用于查看文件的字节数以及给定文件夹中的文件和子文件夹。•调用os.path.getsize(path)将返回path参数中文件的字节数。•调用os.listdir(path)将返回文件名字符串的列表,包含path参数中的每个文件(请注意,这个函数在os模块中,而不是os.path)。下面是我在交互式环境中尝试这些函数的结果:>>>os.path.getsize(
系统 2019-09-27 17:57:23 2853
源码较长,请自行下载,已打包入jar中。下载地址:http://download.csdn.net/source/501281此示例根据日本Hudson公司推出的人游戏改编而成,采用Java实现,运行于pc平台下。需要声明一点的是,本例是将我早期一个未完成游戏代码补全而成,所以架构比较混乱,有兴趣扩充的朋友请自行调整源码,建议至少将role及map类分别处理:)。此版本共设置有5关,地图随机生成,每关敌人固定。[D]键或[Del]为埋雷,[Q]键为重启__
系统 2019-08-29 23:28:56 2853
在游戏开发中,AI的最基本问题之一就是寻路算法或称路径规划算法,在三年前,我曾实现过基于“图算法”的最短路径规划算法,然而在游戏中,我们通常将地图抽象为有单元格构成的矩形,如:(本图源于这里)这个微型地图由3*3的单元格构成,当然,实际游戏中的地图通常比它大很多,这里只是给出一个示例。由于游戏地图通常由单元格构成,所以,基于“图算法”的路径规划便不再那么适用,我们需要采用基于单元格的路径规划算法。A*算法是如今游戏所采用的寻路算法中相当常用的一种算法,它可
系统 2019-08-29 23:02:14 2853
《NetBeans富客户端编程权威教程》好像是目前唯一讲述的NetBeansPlatform开发的中文教程,之前我也下载过这本书的英文电子版(《RichClientProgrammingPluggingintotheNetBeansPlatform》),蹩脚英语生啃的太痛苦,感谢作者、Sun中国技术社区和译者叶亮,希望所有喜欢NetBeans的朋友都能关注这本书,关注NetBeansPlatform技术的发展。顺便赞一下当当,上周五下午下的订单,周一上午就
系统 2019-08-29 22:40:11 2853