SQLServer同步订阅数据库出现主键不唯一错误修改如下:分发数据库的系统存储过程sp_msget_repl_commands进行修改后就可以了,将其中定义临时表中的一个字段的数据类型修改,declare@snapshot_seqnostable(subscription_seqnovarchar(16)primarykey),将varchar(16)改为varbinary(16)。SQLServer2000(sp3,sp4)同步订阅数据库出现主键不唯一
系统 2019-08-12 01:32:31 2461
4.了解/etc目录下的各种配置文章,学会查看/var/log下的系统日志,以及/proc下的系统运行信息了解/etc目录下的各种配置文章/etc/hosts主机配置文件/etc/networks路由表功能/etc/passwd用户配置文件/etc/exports系统自动挂载盘配置文件/etc/fstab系统自动挂载盘配置文件/etc/group用户组文件其他用处不是很大查看/var/log下的系统日志1)/var/log/secure:记录登录系统存取数
系统 2019-08-12 01:32:21 2461
OpenCascadeRayTracingRenderingeryar@163.com摘要Abstract:OpenCascade6.7.0中引入了光线跟踪算法的实现。使用光线跟踪算法可实现高质量的渲染效果,且可以使用GPU提升渲染效率。关键字KeyWords:OpenCascade,RayTracing参考链接:RaytracingasalternativerenderingmethodforOCCTvisualizationcomponenthttp:
系统 2019-08-12 01:32:00 2461
Python实现自动发送邮件--自动抓取博客/网站中留言的邮箱并发送相应邮件背景脚本要解决的问题:实现方法代码及解析1.AutoSendEmailByBlogComments.py2.FileOperation.py3.SendEmail.py备注:邮箱SMTP设置背景在各大论坛、博客上,很多User通过留言邮箱获取相关资料,但是留言人数过多了,对于博主来说一个一个发送相关邮件太繁琐了,同时也经常不能及时发现新评论,效率太低。。。我是个懒人,这当然也不能忍
系统 2019-09-27 17:55:56 2460
人机猜拳比赛完成人机猜拳互动游戏的开发,用户通过控制台输入实现出拳,电脑通过程序中的随机数实现出拳,每一局结束后都要输出结果。当用户输入n时停止游戏,并输出总结果。#!/usr/bin/envpython#-*-coding:UTF-8-*-#人和机器猜拳游戏#选择角色1曹操2张飞3刘备#角色猜拳1剪刀2石头3布玩家输入一个1-3的数字#电脑出拳随机产生1个1-3的数字,提示电脑出拳结果,本局对战结果...赢...输,是否继续?y/n#输出结果角色赢几局电
系统 2019-09-27 17:48:17 2460
看到好几位博主通过对模块的各个击破学习python,我也效法一下,本篇说一下python中加密涉及到的模块。hashlibhashlib模块支持的加密算法有md5sha1sha224sha256sha384sha512(加密原理请参考此处),使用起来也很简单。以md5加密为例,有两种方法:一、追加模式代码示例:复制代码代码如下:importhashlib#引入hashlib模块mm=hashlib.md5()#创建一个md5对象mm.update("Hel
系统 2019-09-27 17:45:39 2460
本文实例展示了PythonTkinter实现简单布局的方法,示例中备有较为详尽的注释,便于读者理解。分享给大家供大家参考之用。具体如下:#-*-coding:utf-8-*-fromTkinterimport*root=Tk()#80x80代表了初始化时主窗口的大小,0,0代表了初始化时窗口所在的位置root.geometry('80x80+10+10')#填充方向'''Label(root,text='l1',bg='red').pack(fill=Y)
系统 2019-09-27 17:45:34 2460
通过前面两篇文章(已于2006-07-03修正)的介绍,我们已经大致明白了系统的目标的总体结构,从这篇文章开始,我们将逐渐深入到系统内部。本文讲述数据管道,数据管道是用于在数据源/数据目标与DataTable之间进行数据传递的组件,它是与数据库类型和文件类型相关的,数据从数据源经过数据管道后,就变成与数据源类型无关的数据了,这样映射编辑和数据引擎便能对它们进行一致的处理。数据管道接口定义的类图如下:数据管道接口IDataPipe从另外两个接口继承:数据导入
系统 2019-08-29 23:36:46 2460
结合这个系列博文,加上我前面的对依赖属性模拟的博文,如果大家仔细看过,应该收获很大,可以讲Silverlight的页面交互机制应该是非常的清楚了,而这篇博文的Action实现,其实就是一个简易的交互框架。Silverlight本身提供的Triggers,Behaviors也是这个原理,当然,他们做得更细更好些。理解了这种交互机制,其实我们可以很轻松的增加一些巧妙功能来加快silverlight页面开发。比如,我们多采用MVVM,我们就可以直接执行VM中的公
系统 2019-08-29 23:28:33 2460
存取类实例的参数最佳的方法当然是串行化技术,串行化支持两种方式:二进制方式,可以高保真的保存类示例,另一种是XML方式,它仅保存公共数据。很可惜.net2.0的精简框架集仅支持XML方式。我这里做了一个示例,实现的功能是在PC机上可以画很多图形,用串行化方式保存相关信息,把相关信息下载到wince中,由wince中的c#程序读取串行化信息,并把相关类的实例信息还原出来。这里面有个关键,图形类有可能有多个(示例为2个),而目前我查相关资料,都是一个类的串行化
系统 2019-08-29 23:21:48 2460