弹力球是一个很有趣的小游戏,有点像我们玩的乒乓球,不过这个游戏里玩家只有你一个,你必须尽力用鼠标去控制滑板将小球反弹回去,千万不能碰到四周的墙壁,否则游戏以失败而告终。每成功将小球反弹一次将得到50分,而每碰到一次墙壁会扣掉500分,玩家在每次游戏中一共有六次机会。游戏界面如图1所示:图1注意:当你的鼠标在游戏范围内时,鼠标中心的水平和垂直延长线决定左右挡板和上下挡板中心的位置。下面我们就开始具体的游戏制作。启动flash,新建一个影片,然后选取modif
系统 2019-08-29 23:19:13 2475
---------------------这里非常感谢田逸老师的文档,在我学习lvs的时候给了我很大的帮助!一、为什么要使用负载均衡技术?1、系统高可用性2、系统可扩展性3、负载均衡能力LVS+keepalived能很好的实现以上的要求,LVS提供负载均衡,keepalived提供健康检查,故障转移,提高系统的可用性!采用这样的架构以后很容易对现有系统进行扩展,只要在后端添加或者减少realserver,只要更改lvs的配置文件,并能实现无缝配置变更!二、
系统 2019-08-29 23:15:37 2475
利用计时器实现对象状态的检测当对象在创建后,每隔一定的时间需要变化一次状态,并且该状态的变化还要通知到用户,可以利用Java的计时器实现对对象状态变化的监测。举个例子,如种植了一颗植物,植物每隔两分钟需要变化一次状态,让后根据状态的不同通知客户端进行响应的事件处理。植物生长状态生长时间客户端的处理种子2分钟显示植物的幼苗状态幼苗3分钟显示植物的成年状态成熟4分钟显示植物的成熟状态收获5分钟提示用户收获该作物该事件处理的流程图如下:植物的类图articleI
系统 2019-08-29 23:10:28 2475
5月26日.北京软考之旅结束.一方面意味着我的一个学习阶段的结束,另一方面是新的开始与挑战.这是我第二次参加软件设计师考试.通过两次考试的对比可以明显的发现产生在自己身上的一些改变和进步.1考试的心态第一个改变应该是对软考的心态与看法.以前的自己认为软考是为了通过考试,虽然米老师也多次的强调,在软考的过程中我们重在准备考试的过程,重在学习,重在补充自己的理论方面知识.但是当时在两个所谓的"大考"(研究生考试和软件设计师)的压力下没有怎么转过来.然而第二次,
系统 2019-08-29 23:04:31 2475
转自:http://hi.baidu.com/coolnote/blog/item/a62d26fc66cee1ebfc037f32.html看不到的图请到原文看.1、温故知新广播接收者:一个广播接收者是这样一个组件,它不做什么事,仅是接受广播公告并作出相应的反应。许多广播源自于系统代码,例如公告时区的改变、电池电量低、已采取图片、用户改变了语言偏好。应用程序也可以发起广播,例如为了他其他程序知道某些数据已经下载到设备且他们可以使用这些数据Broadcas
系统 2019-08-29 23:04:12 2475
在Android中使用语音播放功能只需要使用类TextToSpeech,该类实现了很多关于语音的功能,使用该类必须为其设置语言,现在支持五种语言,杯具的是不支持中文实现很简单不过首先要安装语言包这个在设置--》语音输入和输出设置--》文字转语音设置如下图左边图中安装语音数据我这里已经安装成功了所以是灰色的如果没有安装这里就可以点其他地方都是灰色的安装文件4.28M下载安装完成后就可以选择语言了右图所示的五种语言没有中文啊下面来看实现很简单首先是layout
系统 2019-08-29 22:44:22 2475
很久以前就尝试过使用AOP进行权限控制的管理,那时候只是试试而已,并没有在项目中应用过,最近跟的一个B/S项目中要求我们把权限管理加进去,于是我考虑以前的AOP方法是否真的可行。思考许久后的结果是,可行,但是太麻烦。主要原因在于需要在UI层<=>逻辑层<=>数据层之外增加额外的一层来使得AOP拦截可以以恰当的粒度、恰当的时机切入。如果不增加额外的这一层而使用AOP就可能会得到这样的结果--比如,在业务逻辑层或数据层使用AOP切入,就有可能出现这样的情形,用
系统 2019-08-29 22:43:01 2475
表达式语言主要有以下几大好处:避免(MyType)request.getAttribute()和myBean.getMyProperty()之类的语句,使页面更简洁;支持运算符(如+-*/),比普通的标志具有更高的自由度和更强的功能;简单明了地表达代码逻辑,使用代码更可读与便于维护。Struts2中的表达式语言Struts2支持以下几种表达式语言:OGNL(Object-GraphNavigationLanguage),可以方便地操作对象属性的开源表达式语
系统 2019-08-29 22:31:43 2475
一。Android绘制文本对象FontMetrics介绍FontMetrics对象它以四个基本坐标为基准,分别为:・FontMetrics.top・FontMetrics.ascent・FontMetrics.descent・FontMetrics.bottom实例JAVA代码如下:PainttextPaint=newPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);textPaint.setTextSize(35);textPaint.setCo
系统 2019-08-29 22:24:31 2475
终于支持(JPA的)annotation了。编写与测试已经通过,线上运行也还行(没有伤筋动骨的改动)。看到nutz发布了新版本,不争人气,等两天再发帮助这次全部放到了google的wiki上,不用2个网站一起捣腾了。GuzzAnnotation使用介绍:http://code.google.com/p/guzz/wiki/TutorialHbmAnnotationGuzzJPAAnnotation完整参考手册:http://code.google.com/
系统 2019-08-29 22:06:08 2475