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Python

Python中关于使用模块的基础知识

一个模块可以在逻辑上组织Python代码。将相关的代码到一个模块中,使代码更容易理解和使用。模块是可以绑定和借鉴任意命名属性的Python对象。简单地说,一个模块是由Python代码的文件。一个模块可以定义函数,类和变量。模块还可以包括可运行的代码。例子:Python代码的模块名为aname通常位于一个名为aname.py。下面是一个简单的模块,support.py作为例子defprint_func(par):print"Hello:",parreturn

系统 2019-09-27 17:46:33 2391

Python

python内存管理机制原理详解

python内存管理机制:引用计数垃圾回收内存池1.引用计数当一个python对象被引用时其引用计数增加1;当其不再被变量引用时引用计数减1;当对象引用计数等于0时,对象被删除(引用计数是一种非常高效的内存管理机制)2.垃圾回收垃圾回收机制:①引用计数,②标记清除,③分带回收引用计数:引用计数也是一种垃圾收集机制,而且也是一种最直观,最简单的垃圾收集技术.当python某个对象的引用计数降为0时,说明没有任何引用指向该对象,该对象就成为要被回收的垃圾了.(

系统 2019-09-27 17:45:59 2391

Java

java字符串处理常见问题(不断补充)

一、字符串相关函数的操作1、indexOf(Stringstr,intfromIndex)//返回指定子字符串在此字符串中第一次出现处的索引,从指定的索引开始。说明:字符串的索引从0开始!2、substring(intbeginIndex,intendIndex)//返回一个新字符串,它是此字符串的一个子字符串。说明:返回的字符串是beginIndex~endIndex-1,因此得到的字符串长度为endIndex-beginIndex例如:"hamburg

系统 2019-08-29 23:47:49 2391

编程技术

周末DIY,三花聚顶,练就静音功夫!

守在一个噪音机旁边,绝对是一种自虐行为!周五下班,抱着“航嘉冷静王钻石版”,回家就开始一阵捣鼓,让用了2年多的长城下岗了。终于体会到了14CM风扇的好处了,转速慢没关系,吹得风可不小!以往的电源风扇都是挨着机箱外面,依靠吸风散热,航嘉冷钻安装好后,风扇是对着机箱内部,然后把风吹进电源,可以带走CPU、内存附近的热量,辅助散热!弄好后才发现上次花了25米捉回来的酷冷赛扬D散热器,真是一个盒装的水货!还跟机箱产生了共振,真担心硬盘啊!于是痛下决心,周六去了趟观

系统 2019-08-29 23:43:53 2391

编程技术

Hibernate体系结构(简介)

全面的体系结构方案,将应用从底层的jdbc/jtaapi抽象出来,而让hibernate来处理这些细节。图中各对象定义如下:SessionFactory(org.hibernate.SessionFactory)针对单个数据库映射关系经过编译后的内存镜像,是线程安全的(不可变)。它是生成的Session的工厂,本身要用到ConnectionProvider。该对象可以在进程或集群的级别上,为那些事务之间可以重用的数据库提供可选的二级缓存。Session(o

系统 2019-08-29 23:30:50 2391

Java

java pet store

转自:http://blog.csdn.net/gaulhor/archive/2007/03/20/1535280.aspx相信大家常常会看到很多统计数字,来自各家厂商、各种传播媒体、各个政治团体,但是数字虽然会说话,却常常各说各话。前阵子出现一篇比较微软.NET和JavaJ2EE架构执行效率的报告,常常被微软阵营拿来当成打击J2EE的证据。例如以下这段话﹕"而据微软宣称,VisualStudio.Net能支持25种语言,和Java相比具有节省2/3程序

系统 2019-08-29 23:22:48 2391

编程技术

winIDE库函数使用手册

字符串函数bcmpbcopybzeromemccpymemchrmemcmpmemcpymemicmpmemmovememsetmovmemsetmemstpcpystrcatstrchrstrcmpstrcmpistrcpystrcspnstrdupstricmpstrlenstrlwrstrncatstrncmpstrncmpistrncpystrnicmpstrpbrkstrrevstrsetstrstrstrtokstrupr数学函数absacos

系统 2019-08-29 22:33:30 2391

编程技术

Flash遮照制作3D动画视觉效果

基础教程,主要教给大家利用Flash中的遮照实现3D效果动画。先看效果和源文件:点击这里下载源文件首先新建文档,按Ctrl+J修改属性。导入一幅图片作背景,然后建一新层,然后绘制一条横线和竖线,绘制横线时使用对齐面板。效果:再创建一个层,在如下图所示位置绘制一个矩形。然后按F8转变为元件,类型:图形。然后再第20帧插入一个关键帧,然后调整大小,调到最小。之后创建补间动画。然后再创建一个图层,绘制一个矩形如下图所示,然后转变为图形元件。然后再第20帧插入关键

系统 2019-08-29 22:24:00 2391

编程技术

nginx 源码学习笔记(十四)—— 全局变量ngx_c

再打算正式开始研究core模块式,发现有一个很重要的变量ngx_cycle_t,一直伴随,如果不懂ngx_cycle可能读起代码来回非常困难,这里就来详细学习一下吧。本文大部分灵感来自于。http://blog.csdn.net/livelylittlefish/article/details/7247080和http://blog.sina.com.cn/s/blog_677be95b0100iivi.html谢谢作者提供很详细的资料。依照惯例我们直接来

系统 2019-08-12 09:29:51 2391