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编程技术

Bug生命周期及其管理

Bug生命周期对Bug的处理开发组长/经理每天对Bug进行分配,标注处理意见,给定优先级(发版前必须三方:需求、开发、产品共同确定)。问题分配时,应尽可能将咨询类、理解错误类等问题处理掉,而不是留给开发人员。有可能是需求的问题,分配给需求人员。定期对Bug库分析,找出常出错的模块,进行代码审查开发人员分析Bug,写出问题原因,修改Bug;实行Bug优先原则,严重程度B-Major类或紧急程度3-High类以上(包含)bug5个或5个以上,停止新功能的开发。

系统 2019-08-29 23:05:34 2092

编程技术

蓝杰学习小结—线程

线程:一个独立的运行单位31号学习了线程,在此之前我编写的所有Java程序都只有一个主线程,而线程的加入可以让程序在主线程下加入分线程,让程序具备同时进行多项工作的可能在多线程OS中,通常是在一个进程中包括多个线程,每个线程都是作为利用CPU的基本单位,是花费最小开销的实体。线程具有以下属性。1)轻型实体线程中的实体基本上不拥有系统资源,只是有一点必不可少的、能保证独立运行的资源,比如,在每个线程中都应具有一个用于控制线程运行的线程控制块TCB,用于指示被

系统 2019-08-29 23:05:02 2092

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Exchange群集实现

Exchange的群集服务是很简单的,只要搞清楚了关系及相关联的一些组件就可以成功地完成群集的搭建了.前期的工作可以参考http://waringid.blog.51cto.com/65148/72065这篇文章,这里所讲的如果看不太明白的话可以参考http://waringid.blog.51cto.com/65148/47216,不想讲得太啰嗦了.这里要提醒的是在现在做的群集服务是基于主被动式的,在使用VM2005时请注意SCSI的ID号码.一:安装系

系统 2019-08-29 22:49:34 2092

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Play framework 使用日记 1

今天在搜索结合restful与hibernate的程序设计时,发现了Playframework,初看了下介绍和有关讨论,感觉该框架很有实用价值,决定一试。关于restful的一些想法:Giveevery“thing”anIDLinkthingstogetherUsestandardmethodsResourceswithmultiplerepresentationsCommunicatestatelessly“标识所有值得标识的事物”值得的标准是什么?如何

系统 2019-08-29 22:47:30 2092

编程技术

用Open XML SDK读取Excel

Excel的便捷使得其在非开发人员的办公中非常流行,而Excel确实也提供了很多有用的功能。很多时候我们还需要以Excel为数据源来进行处理或者将Excel作为模板来生成一些报表。在OpenXMLSDK没出来之前,我们大多采用引用Office类库的方法来做处理,但这样的操作显得很麻烦。而OpenXMLSDK的出现,让我们可以以一个很自然的方式来处理这些数据,本文我们就一起了解一下如何使用OpenXMLSDK来通过LINQtoXML的方式操作Excel。这些

系统 2019-08-29 22:35:20 2092

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与辛鹏和王昕聊OPUG(开放流程社区)

晚上,和东方易维的CTO辛鹏和总经理王昕先生,在中关村西区那个西堤咖啡,聚了聚,聊了有关OPUG的事宜。OPUG(开发流程用户组)的地址是http://www.opug.org.cn/,欢迎大家访问。很佩服辛鹏现在还能有这番热情,弄这个OPUG社区。他的想法也还是有很多可取之处的,比如:(1)现在国内有关流程社区这一块,一直是一个空白。但国内流程应用和接触流程的技术人员和客户也越来越多,大家实际是需要这么一个社区的。(2)国内的流程产品Provider之间

系统 2019-08-29 22:34:55 2092

编程技术

Flex AIR 相关书籍

这里收集了大部分的Flex/AIR书籍http://flex.org/books/国外Flex3的书也有不少了Flex3Cookbook:Code-Recipes,TipsandTricksforRIADevelopershttp://astore.amazon.com/flexorg-20/detail/0596529856/102-9819763-9711314TheEssentialGuidetoFlex3(EssentialGuide)http:/

系统 2019-08-29 22:25:38 2092

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《银河动画》鼠绘教程 (3)

一般的简单动画都会吧?别告诉我你连物体移动都不会!!逐帧动画跟静态图差不多,就是多张静态图连起来,动画比静态图复杂得多,要注意的也很多,如果没有耐心、技术,想做出好的动作——很难!所以要多练,熟能生巧嘛!在练习的过程中,一些技巧、窍门、注意事项很容易掌握!不废话了,开始了!首先,想好动作,再幻想一下动作的慢动作!这样你就知道下一个动作是什么样子了,做事要先想后做!在第1帧开始画草图,画好后,在第3帧画草图,我画动作都是隔一帧的,这样每隔一帧画好草图,记得把

系统 2019-08-29 22:23:42 2092

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ibatis源码分析(一)

最近读ibatis的源码,记一下笔记。以后可以看看。先来看看ibatis的接口包com.ibatis.sqlmap.client,也是程序的灵魂。SqlMapClient是ibatis框架的入口接口,它实现类是一个线程安全的类,它继承了SqlMapExecutor接口和SqlMapTransactionManager接口,其中SqlMapExecutor主要负责sqlstatement语句执行,也是我们平常所操作的CRUD。SqlMapTransactio

系统 2019-08-29 22:00:10 2092

编程技术

模版方法(Template Method)模式

TemplateMethod模式是比较简单的设计模式之一,但它却是代码复用的一项基本的技术,在类库中尤其重要。定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。一,结构:二,示例代码:/***算法骨架*@authorSalmon**/publicabstractclassDataAccessObject{publicabstractvoidconnect();p

系统 2019-08-12 09:30:14 2092