#coding=utf-8#!/usr/bin/envpython"""convertimagetopdffile"""#Author:mrbeannimportosimportsysimportglobimportplatformfromreportlab.lib.pagesizesimportletter,A4,landscapefromreportlab.platypusimportSimpleDocTemplate,Imagefromreportl
系统 2019-09-27 17:47:09 2193
本文探讨一点子类继承的差异,基于python2.x和python3.x的差异。如下为python3的代码样例,注意super()的用法。#python3classPerson():def__init__(self,name,age):self._name=nameself._age=agedeffoo(self):passclassStudent(Person):def__init__(self,name,age,grade):super().__init
系统 2019-09-27 17:46:12 2193
1、实现目标编写一个命令行通讯录程序,可以添加、查询、删除通讯录好友及电话2、实现方法创建一个类来表示一个人的信息。使用字典存储每个人的对象,名字作为键。使用pickle模块永久地把这些对象存储下来。使用字典内建的方法添加、删除修改人员信息。3、思维导图4、编写伪代码#1.创建字典用来存储通讯录信息#2.创建人员类,包含姓名、关系、电话三个属性#3.创建操作类,包含增加、查询、删除人员,退出,保存并退出五个方法#4.程序运行#5.判断通讯录文件是否存在#6
系统 2019-09-27 17:38:45 2193
Python元组元组是另一个数据类型,类似于List(列表)。元组用"()"标识。内部元素用逗号隔开。但是元素不能二次赋值,相当于只读列表。#!/usr/bin/python#-*-coding:UTF-8-*-tuple=('abcd',786,2.23,'john',70.2)tinytuple=(123,'john')printtuple#输出完整元组printtuple[0]#输出元组的第一个元素printtuple[1:3]#输出第二个至第三个的
系统 2019-09-27 17:38:43 2193
什么是状态机?关于状态机的一个极度确切的描述是它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成。状态机通过响应一系列事件而“运行”。每个事件都在属于“当前”节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集。函数返回“下一个”(也许是同一个)节点。这些节点中至少有一个必须是终态。当到达终态,状态机停止。但一个抽象的数学描述(就像我刚给出的)并不能真正说明在什么情况下使用状态机可以解决实际编程问题。另一种策略就是将状态机定义成一种强制性编程语言,
系统 2019-09-27 17:38:36 2193
编程中经常需要在程序中使用shell命令来简化程序,这里记录一下。1.C++执行shell命令#include#include#includeintexec_cmd(std::stringcmd,std::string&res){if(cmd.size()==0){//cmdisemptyreturn-1;}charbuffer[1024]={0};std::stringresult="";FILE*pin=popen(cmd.c_str(),"r");i
系统 2019-09-27 17:38:25 2193
【详细步骤】:1.从Python下载windows版本的安装程序(点击进入),我这里由于操作系统是x64的因此选择Python2.7.11x64Installer~2.安装,这里建议不要安装到系统盘,以免重做系统后再次安装~3.IIS7.5->ISAPI和CGI限制->右键添加->ISAPI或CGI路径选择Python文件夹下的python.exe%s%s;描述中填写:python。4.IIS7.5->处理程序映射->添加脚本映射->请求路径:*.py->
系统 2019-09-27 17:38:16 2193
动画效果:当然程序还可以完善,但主要的AS和架构都已经完成了。你可以自己试着完成它。补充说一下,因为动画里的图形比较多,所以运行可能会比较慢,你可以把FLASH缩小播放,就不会慢了。(当然这个可以优化的,我没时间,就做到这吧)我大致解释一下AS的用途第一帧以下是代码片段://此处声明变量pans=0;//转盘的旋转速度,单位是弧度值pansmax=0.3;//转盘的最大速度,单位是弧度值panva=-0.0008;//转盘旋转的加速度,由于需要它越来越慢,
系统 2019-08-29 23:29:21 2193
Flash8制作一个“时空穿梭”效果动画,不涉及ActionScript,比较简单,也很实用,希望大家喜欢。完成效果如下:新建Flash文件,设置好属性,引入自己喜欢的一张图片作背景。修改时间轴的图层1名称为background,导入图片:建立一个图层命名为picture然后导入一幅图片,图片你可以通过Photoshop等图像处理软件编辑:选择该图,按F8转变为元件,名称为picture_mc,类型为影片剪辑。选择该影片剪辑,然后按Ctrl+C复制该元件,
系统 2019-08-29 23:19:02 2193
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