1.num=num+(lower_bound(a+i+1,a+n,a[i]+mid)-(a+i+1));与num=num+lower_bound(a+i+1,a+n,a[i]+mid)-(a+i+1);在此我深刻检讨自己的傻逼行为,我tm当时为什么不用屁股想想num+lower_bound(a+i+1,a+n,a[i]+mid)有没有意义2.比赛时往加Case%d:下午过了六题,四题都要先wa一发case才能过。我是傻逼,不解释。3.欧拉回路那题被卡,本来
系统 2019-08-12 09:27:05 2893
1、创建表空间createtablespaceTESTloggingdatafile'e:\app\administrator\oradata\orcl\TEST.dbf'size100Mautoextendonnext100Mmaxsize4096Mextentmanagementlocal;2、创建用户并指定表空间createusetestuseridentifiedbypassworddefaulttablespaceTESTtemporarytab
系统 2019-08-12 01:55:43 2893
原文:简介数据库日志文件的增长转自:http://blogs.msdn.com/b/apgcdsd/archive/2011/12/30/10251946.aspx我的数据库只有10GB,为什么我的日志文件有40GB,而且还在增长?2.我无法对数据库进行更改操作了。报错说我的日志空间已满。3.我数据库的恢复模式明明是Simple,为什么还有日志,还那么大?4.我的数据库一直处于恢复状态,其他应用程序都报连接出错。归根结底一句话,我数据库的日志的增长远远超过
系统 2019-08-12 01:55:03 2893
TimeLimit:1000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmissions:5303Accepted:3162这一题相当得简单只要正反比较两次即可,运用队列表示正向的,用栈表示反向的代码:1#include2#include3#include4usingnamespacestd;5intmain()6{7intt,i,mark;8chars1[105],s2[105];910scanf
系统 2019-08-12 01:51:26 2893
//生成图片$im=imagecreatetruecolor(100,30);//生成颜色,当第一次调用生成颜色的方法,是生成背景颜色,默认是黑色//如果想自定义背景颜色,用到imagefill函数$bg=imagecolorallocate($im,200,200,200);imagefill($im,0,0,$bg);//第二次调用这个方法,是可以生成图片上面的文字或其他样式的颜色$te=imagecolorallocate($im,0,0,0);$t
系统 2019-08-12 01:33:45 2893
前后都加双下划綫的方法在python中是独一无二的,加下划线的目的在于避免与普通方法名称冲突。本文中主要深入理解在定义类的时候必须用到的__init__方法。在进行详细叙述之前,给大家普及一下,类中的方法和属性。方法:也就是各类中定义的函数,比如我们定义一个车的类,描述车的函数就是一个方法。属性:车的品牌、型号、生产日期等信息就是它的属性1、__init__方法:无需直接调用,生成实例对象的时候自动调用。“init”的全称是“initialize”,也就是
系统 2019-09-27 17:57:45 2892
ssl模块缺失表现为在python中执行如下命令importssl会报错。在网上一查,是因为没有安装好openssl,于是参照https://blog.csdn.net/xiaoqingshe0716/article/details/84886976完成了openssl的源码安装。安装完成后,openssl的安装位置在/usr/local/openssl在终端输入opensslversion-a检测安装是否成功,并获取相关信息。完成之后,需要重现编译安装p
系统 2019-09-27 17:46:37 2892
前言今天做ACM的时候,遇到了素数的检测,检测一个范围内的素数的时候,如果用最简单的那种方法,超时严重,因此学习了一个新的素数检测算法——素数筛选法,这里也是跟大家分享一下素数素数的定义一个大于1的整数,如果不能被除1和它本身之外的其它正整数整除,则是素数(又称质数)合数的定义一个大于1的整数,如果不是素数则是合数。其中能整除这个数的正整数叫做约数,不等于1也不等于合数本身的约数叫做非平凡约数。注意:1既不是素数也不是合数检测素数所谓素数检测,就是给定任意
系统 2019-08-29 22:58:43 2892
我们要做的2D和3D游戏离不开动画,那么在XNA中如何实现动画了?首先,我们来看最简单的动画——移动。要移动一个Sprite非常简单,我们只需要在Game1.Update()方法中改变Sprite的位置坐标,在下次Game1.Draw()方法被调用时,屏幕上显示的Sprite就被移动了。接下来,我们看复杂一点的动画,比如的爆炸效果,我们可以这样来实现,制作一系列的图片,每张图片都是爆炸过程中某一状态的表现,如下所示:上面的20个小图片表现了一个爆炸从初始到
系统 2019-08-29 22:40:33 2892
cvCircle(CvArr*img,CvPointcenter,intradius,CvScalarcolor,intthickness=1,intlineType=8,intshift=0)img为图像指针,单通道多通道都行,不须要特殊要求center为画圆的圆心坐标radius为圆的半径color为设定圆的颜色,比方用CV_RGB(255,0,0)设置为红色thickness为设置圆线条的粗细,值越大则线条越粗,为负数则是填充效果OpencvcvCi
系统 2019-08-12 01:32:53 2892