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Android

按着步骤来,学习Android NDK入门很简单

这是我转的文章,是篇外文翻译,将介绍如何学习安装AndroidNDK并开始使用它。在这一教程结束后,将创建你自己的项目,从Java代码简单地调用原生C语言代码。教程细节技术:AndroidSDK、NDK、C语言难度:进阶预计完成时间:60-90分钟(⊙﹏⊙b汗,还是挺长时间的)先决经验:在开始之前,需要先花点时间了解一下这一教程的难度。它的标记是“进阶”。之所以标为“进阶”是因为作者想要确保你符合以下要求:1、有Java和C语言经验。2、能适应命令行操作。

系统 2019-08-29 23:37:05 2567

Java

Java版SLG游戏开发入门[0]--让绘制的窗口响应鼠

什么是SLG呢?也就是SimulationGame的缩写,即模拟策略游戏。以我这种准骨灰级玩家的视点来看(鄙人88年开始玩FC,时年6岁),早期的SLG游戏,大体只是《三国志》(I由1985年开始发售)这类发布指令扩充军备并战斗的“命令下达式游戏”,并没有什么分类上的难度。但自从《火焰纹章》(1990年开始发售)出现伊始,即策略游戏与传统RPG的分野变得模糊起来,这种具有故事情节的战棋策略游戏,同时兼具了SLG及RPG的双特性,以后的岁月中人们习惯分类其为

系统 2019-08-29 23:09:42 2567

Java

JKD自带的java.util.Timer定时器的实现原理

本文主要介绍JKD自带的java.util.Timer定时器的实现原理.如果你仅仅只是想知道如何在自己的程序中来使用java.util.Timer的一些方法,那么请移步:http://blog.csdn.net/Twent/archive/2005/09/20/485528.aspx.API介绍在这里:http://online.chinaitpower.com/api/jdk150/java/util/Timer.htmlTimer中最主要由三个部分组成

系统 2019-08-29 22:53:21 2567

编程技术

ESFramework介绍之(7)-- 服务器代理IServer

(本文原作于2006.03.15,第一次修正于2006.06.06,修正后适用于ESFrameworkV0.3+)(本文是ESFramework对客户端开发的支持特性之一,如果要按顺序阅读,请转到ESFramework介绍(序))分布式系统的构建一般有两种模式,一是基于消息(如Tcp,http等),一是基于方法调用(如RPC、WebService、Remoting)。深入想一想,它们其实是一回事。如果你了解过.NET的Proxy,那么你会发现,方法调用和消

系统 2019-08-29 22:49:36 2567

编程技术

集体过冬,Hyper-V为企业省钱

虚拟化技术在减少企业的总体拥有成本方面优势巨大,极大地提升服务器的利用率,比如从原本的10~20%提升到60~70%;其中最显著的优势就是节省了能耗。如果企业以2:1的比例应用虚拟化技术进行服务器整合将服务器的数量减少一半,那么这所节省的能耗和成本将是个不可思议的数字。每月的能源支出账单只能反映出节能方面,而设备采购的账单而能实实在在反应出硬件设备所节省出的成本。降低硬件成本实际上就意味着减少机器维护和更换;事实上,我们内部的IT部门自从有了Hyper-V

系统 2019-08-29 22:39:36 2567

Android

Android开发之组件生命周期(二)

引言应用程序组件有一个生命周期——一开始Android实例化他们响应意图,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见。组件生命周期将讨论活动、服务、广播接收者的生命周期——包括在生命周期中他们可能的状态、通知状态改变的方法、及这些状态的组件寄宿的进程被终结和实例被销毁的可能性。上篇Android开发之旅:组件生命周期(一)讲解了论活动的生命周期及他们可能的状态、通知状态改变的方法。本

系统 2019-08-29 22:32:08 2567

Tomcat

How tomcat works学习笔记(1)

1.servlet容器是如何工作的?创建一个Request对象,填充一些信息比如参数、headers、cookies、查询字符串、URI等。一个Request对象是javax.servlet.ServletRequest或javax.servlet.http.ServletRequest接口的实例。创建一个Response对象,用于调用的servlet向客户端传递响应信息。其是javax.servlet.ServletResponse或javax.serv

系统 2019-08-29 22:14:10 2567

编程技术

ESFramework介绍之(23)―― AgileTcp

前面已经介绍了ITcp接口,而AgileTcp就是ESFramework给出的ITcp的参考实现。在之前,我曾经讲解过模拟完成端口的Tcp组件实现和异步Tcp组件实现,在它们的基础之上,我更改了处理策略,而形成了AgileTcp,目的是更清晰的结构、更高的效率。这个策略会在后面讲到。Tcp组件主要控制着系统与终端用户的所有消息的进出,ITcp接口描述了这个组件的外貌,告诉外部如何使用Tcp组件、如何与Tcp组件交互。而从实现的角度来看,我们必须理清Tcp组

系统 2019-08-29 22:08:05 2567

编程技术

FFMpeg中apiexample.c例子分析——编码分析

apiexample.c例子教我们如何去利用ffmpeg库中的api函数来自己编写编解码程序。(1)首先,main函数中一开始会去调用avcodec_init()函数,该函数的作用是初始化libavcodec,而我们在使用avcodec库时,该函数必须被调用。(2)avcodec_register_all()函数,注册所有的编解码器(codecs),解析器(parsers)以及码流过滤器(bitstreamfilters)。当然我们也可以使用个别的注册函数

系统 2019-08-29 22:07:02 2567