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编程技术

阿桑奇,真正的网络英雄!

(贴图转自ReasonMagazine)如果说几个月前还只是美国军方及政府独乐乐,近来WikiLeaks终于让全世界同乐了——维基解密终于解密了涉及世界绝大多数国家的秘密文件,整个世界都被朱利安.阿桑奇(JulianAssange)撩拨的兴奋起来。2010年年初,WikiLeaks第一次大规模披露伊战和阿富汗战争的10万份秘密文件时,美国军方无力招架,尴尬的面对千夫所指。倒是美国的媒体人们空前一致的站到军方及政府一边,怀疑阿桑奇的记者身份,指责阿桑奇的鲁莽

系统 2019-08-29 23:49:16 2240

编程技术

鼠标点击一幅矩形图片,以矩形对角线为界算出是

今天QQ交流群里有人问了这题,就是鼠标在一幅矩形图片上点击,以矩形的对角线为界,如何知道点击的是矩形的左半部分还是右半部分.想了一下,也跟群里人讨论了一下,如下图:假设鼠标在矩形上任意点的一点的坐标是(95,130),那么只要计算对角线上的那一点(?,130),把?算出来了再比较与95的大小即可知道点击的是图片的左边还是右边!鼠标点击一幅矩形图片,以矩形对角线为界算出是点了左边还是右边!

系统 2019-08-29 23:40:56 2240

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ip地址子网掩码

IP和子网掩码的一些知识我们都知道,IP是由四段数字组成,在此,我们先来了解一下3类常用的IPA类IP段0.0.0.0到127.255.255.255B类IP段128.0.0.0到191.255.255.255C类IP段192.0.0.0到223.255.255.255XP默认分配的子网掩码每段只有255或0A类的默认子网掩码255.0.0.0一个子网最多可以容纳1677万多台电脑B类的默认子网掩码255.255.0.0一个子网最多可以容纳6万台电脑C类的

系统 2019-08-29 23:37:30 2240

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网上度假产品:金矿?鸡肋?

网上度假产品:金矿?鸡肋?摘自南方周末http://epaper.nfdaily.cn/html/2008-03/21/content_5260309.htm自去年艺龙宣布暂停度假产品之后,芒果网也将主营方向转到机票和酒店,度假产品业务仿佛一时之间成为“鸡肋”。本报记者朱丹阳摄if(picResCount>0){document.getElementById("picres").style.disp

系统 2019-08-29 23:22:02 2240

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tcp链接的几种状态&tcpdump抓包

linux服务器上的11种tcp状态说明:通常情况下:一个正常的TCP连接,都会有三个阶段:1、TCP三次握手;2、数据传送;3、TCP四次挥手里面的几个概念:SYN:(同步序列编号,SynchronizeSequenceNumbers)ACK:(确认编号,AcknowledgementNumber)FIN:(结束标志,FINish)TCP三次握手(创建OPEN)客户端发起一个和服务创建TCP链接的请求,这里是SYN(J)服务端接受到客户端的创建请求后,返

系统 2019-08-29 23:00:17 2240

编程技术

Hibernate主键生成方式 Key Generator

Hibernate主键生成方式KeyGenerator主键产生器可选项说明:1)assigned主键由外部程序负责生成,无需Hibernate参与。2)hilo通过hi/lo算法实现的主键生成机制,需要额外的数据库表保存主键生成历史状态。3)seqhilo与hilo类似,通过hi/lo算法实现的主键生成机制,只是主键历史状态保存在Sequence中,适用于支持Sequence的数据库,如Oracle。4)increment主键按数值顺序递增。此方式的实现机

系统 2019-08-29 22:58:15 2240

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锁定与并发

在多线程程序中,我们经常需要对要访问的资源进行加锁。加锁的目的是为了同步对资源的访问,但是,加锁不可避免的会降低应用的并发量。那么如何在需要加锁的时候,尽可能地提高并发量了?下面是我的一些经验,仅供参考。1.首先,我们要控制好锁的粒度。锁的粒度越大,能支持的并发就越小。我们只需要将真正需要同步的代码块lock住,而不需要同步的代码块不要放在lock块中。当然,锁的粒度也不是越小越好,粒度太细的锁会导致编程很繁琐,而且需要足够的细心和全面考虑方可保证锁不会出

系统 2019-08-29 22:43:04 2240

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《银河动画》鼠绘教程 (3)

一般的简单动画都会吧?别告诉我你连物体移动都不会!!逐帧动画跟静态图差不多,就是多张静态图连起来,动画比静态图复杂得多,要注意的也很多,如果没有耐心、技术,想做出好的动作——很难!所以要多练,熟能生巧嘛!在练习的过程中,一些技巧、窍门、注意事项很容易掌握!不废话了,开始了!首先,想好动作,再幻想一下动作的慢动作!这样你就知道下一个动作是什么样子了,做事要先想后做!在第1帧开始画草图,画好后,在第3帧画草图,我画动作都是隔一帧的,这样每隔一帧画好草图,记得把

系统 2019-08-29 22:23:42 2240

编程技术

实现一个快速简单的SimpleListDialog

我写这样的文章都是为了快速迭代,所以都写的比较简单,谅解此类支持任意Model对象,该对象需要重写toString()"style="border:1pxsolidblack;"/>importjava.util.List;importandroid.app.Dialog;importandroid.content.Context;importandroid.os.Bundle;importandroid.util.DisplayMetrics;impor

系统 2019-08-29 22:17:44 2240

编程技术

细节的积累 ---字符串的常用方法总结

字符串的常用方法总结:packagecn.com.huawei.opensource.common.lang;importjava.io.*;publicclassStringConverter{publicStringConverter(){}byte[]stringToFullByteArray(Strings){inti=s.length();byteabyte0[]=newbyte[i*2];for(intj=0;j

系统 2019-08-12 09:30:33 2240