首先来描述下环境,在机器上有很多个JAVA程序,我们在每个JAVA程序里都配置了一个启动|停止|重启的脚本举个例子:我们现在要同时运行这些脚本,来达到快速启动所有的JAVA程序,如果我们只用多线程的话,线程是不会返回消息给父进程,我们如何才能知道这些程序是启动成功了呢?所以我们用到了队列来管理。"""我试过gevent,但是会在command这里造成阻塞"""gevent代码如下如果有朋友知道如何优化,请您告诉我#!/usr/bin/python2.7#-
系统 2019-09-27 17:38:36 2144
大家请注意:这篇文中假设我们都用的是Python31.列表推导式你有一个list:bag=[1,2,3,4,5]现在你想让所有元素翻倍,让它看起来是这个样子:[2,4,6,8,10]大多初学者,根据之前语言的经验会大概这样来做bag=[1,2,3,4,5]foriinrange(len(bag)):bag[i]=bag[i]*2但是有更好的方法:bag=[elem*2foreleminbag]很简洁对不对?这叫做Python的列表推导式。2.遍历列表继续,
系统 2019-09-27 17:38:30 2144
Python数据类型之间的转换函数描述int(x[,base])将x转换为一个整数long(x[,base])将x转换为一个长整数float(x)将x转换到一个浮点数complex(real[,imag])创建一个复数str(x)将对象x转换为字符串repr(x)将对象x转换为表达式字符串eval(str)用来计算在字符串中的有效Python表达式,并返回一个对象tuple(s)将序列s转换为一个元组list(s)将序列s转换为一个列表set(s)转换为可
系统 2019-09-27 17:38:27 2144
很简单的代码,记录一下。复制代码代码如下:importImageimage=Image.open('a.jpg')importcStringIObuf=cStringIO.StringIO()image.save(buf,image.format,quality=75)data=buf.getvalue()a=u.writeFile('/this/logo.jpg',data,True)应用在使用django,用户上传图片后,将图片转存到别的服务器。但是转
系统 2019-09-27 17:37:43 2144
package{importflash.display.Sprite;importflash.text.*;publicclassASProjectextendsSprite{publicfunctionASProject(){varmytext:TextField=newTextField();mytext.text="helloworld";addChild(mytext);}}}第一个居于as的helloworld程序
系统 2019-08-29 23:52:30 2144
DocumentClass,中文直译为“文档类”。顾名思义,就是和文档绑在一起的类。文档是啥?就是要和这个类绑在一起的Fla文件。[1b]什么用处[/1b]?这个玩意儿根本目的就是想把AS代码和Flash设计完全剥离。从此,Fla里面只管设计,逻辑代码全部由外部的类来包办。对于设计者和新手,黑羽可以打个比方,就好比[1b]三步走:[/1b]1.把Fla里面所有代码集中到第一帧,2.再把第一帧里的代码拷贝到外部的一个as文件里。3.再按照AS3.0的形式,把
系统 2019-08-29 23:42:29 2144
好吧,今天,让未来带领大家进入“真三维的Flash世界”——其实只是很简单的“三维”了。先看看这个:三维动画可能对大多数人来说都是可望而不可及的吧?是不是总觉得自己不可能制作出真正的三维的东西来呢?错!当你了解了三维的基础知识以后,这些想法就不存在了!而且您会很快就掌握它的制作方法!不相信?举个例子,我一直没有研究过三维基础知识,当我找到一本书以后,马上就编写出我的第一个真三维的动画,仅仅半小时!好了,有信心了吧?开始!1)在平面上画线在Flash中,所谓
系统 2019-08-29 23:29:11 2144
Cassandra0.7版本现在还处于beta状态,但是毋庸置疑很快将发布稳定版,拭目以待吧,新版本对旧版本有了很多的改动,这里挑几个比较重要的说:1、首先就是实现了动态的管理keyspace和columnfamily,可以在执行过程中使用thrift接口实现增删改,对于配置文件中的keyspace只能通过bean的方式load进去,即可以使用Jconsole连接,然后找到下图所示的loadSchemaFromYAML,点击执行即可载入:另外注意的是,需要
系统 2019-08-29 23:21:09 2144
在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。下面是一个触摸屏游戏按钮管理思想,对游戏中人物的触摸屏控制会在整理后放出。该思路并不一定是最佳的,只是我是这么实现的。-0-屏幕上所有可以被点击的区域(RECT)按钮都是一个对象,他们有自己被点击的todo()方法,还有一个触点管理器,该管理器控制添加触摸按钮以及清理所有触摸按钮和每个按钮是否被点击的判
系统 2019-08-29 23:06:39 2144
之前写Flex+Java的程式总要同时打开两个IDE:Eclipse+FlexBuilder,最近找到一个集成了J2EE的FlexBuilder。具体功能简单而言就是,Java代码和Flex代码从此能够在这一个IDE里面编写了,详情如下图:(Flex代码将会是在flex_src中,Java部份则写在src中)今天将一些原来分开在两个IDE的代码放一起,运行的时候突然遇到一个Error:[FaultEventfault=[RPCFaultfaultStrin
系统 2019-08-29 23:03:06 2144