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ROW_NUMBER、RANK、DENSE_RANK的用法

ROW_NUMBER、RANK、DENSE_RANK的用法(爱新觉罗.毓华2007-12-16广东深圳)SQLServer2005引入几个新的排序(排名)函数,如ROW_NUMBER、RANK、DENSE_RANK等。这些新函数使您可以有效地分析数据以及向查询的结果行提供排序值。--------------------------------------------------------------------------ROW_NUMBER()说明:返

系统 2019-08-12 01:54:50 2183

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解除用户锁定、修改用户密码

connectsys/sa@orclassysdba;解除死锁altersystemkillsession'144,69';connectsys/oracle@orclassysdba;--查看全部用户select*fromdba_users;--部分用户的状态account_status是EXPIRED&LOCKED即失效并锁定。可以先给用户解锁alteruserscottaccountunlock;--再给用户修改密码alteruserscottide

系统 2019-08-12 01:54:45 2183

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rand()函数的最大值问题

今天在做dram的模拟时候,需要用rand()函数模拟dram的cell的retentiontime,所以查看了一个rand()函数,该函数能产生0到RAND_MAX之间的数。不同平台下RAND_MAX值不同,我在32bit的windowsVC6.0下测试,得出RAND_MAX的值为32767(即2^15-1)。我在64bit的ubuntu下,测试,得到RAND_MAX的值为2147483647(即2^31-1)。rand()函数的最大值问题

系统 2019-08-12 01:54:24 2183

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关于MOSS 2007 and WSS 3.0 Master Page

原文:http://blog.csdn.net/msonchina/archive/2008/02/03/2079200.aspxMOSS2007中的MasterPage和在ASP.net中使用的MasterPage是一样的.它们定义了网站的LOOKandFeel以及标准的行为,使得定制非常容易.Pagelayout的概念类似于ASP.net2.0中的ContentPage,它指向一个MasterPage并且实现ContentPlaceholders的内容

系统 2019-08-12 01:54:09 2183

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实用的存储过程

笔者工作的公司采用的是SQLServer数据库,每天都要处理大量的数据,由于笔者进公司的时间比较晚,公司现有的大部分的程序都是以前的程序员留下的,因为他们没有相关的文档,笔者对于后台数据库的很多表的结构和数据都不甚了解,给日常的维护造成了很大的麻烦。在对后台数据库进行研究的过程中,我需要得到数据库的某些相关信息,比如,我希望知道各个用户表占用多少磁盘空间,并且排列出来,可以让我知道哪些表比较大,数据比较多等等——我相信,这可能也是不少数据库管理员所关心的问

系统 2019-08-12 01:54:02 2183

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SQL事务

BeginTransaction:开始一个事务;CommitTransaction:提交事务;RollbackTransaction:回滚事务。其中CommitTransaction与RollbackTransaction都必须有对应的BeginTransaction才能正确被执行。如:BeginTran……RollbackTranCommitTran以上事务只执行了回滚操作。执行CommitTran系统会返回3902错误,即@@Error=3902,CO

系统 2019-08-12 01:53:52 2183

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数据库设计三大范式应用实例剖析

引言数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范,满足这些规范的数据库是简洁的、结构明晰的,同时,不会发生插入(insert)、删除(delete)和更新(update)操作异常。反之则是乱七八糟,不仅给数据库的编程人员制造麻烦,而且面目可憎,可能存储了大量不需要的冗余信息。设计范式是不是很难懂呢?非也,大学教材上给我们一堆数学公式我们当然看不懂,也记不住。所以我们很多人就根本不按照范式来设计数据库。实质上,设计范式用很形象、很简洁的话语就能说清楚,道明白

系统 2019-08-12 01:52:58 2183

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EasyDBO-0.9.1版发布

这个版本在0.9版本的基础上作了一些小的改动,比如取消了build过程中的maven,修复了不能从缓存中彻底清除对象的Bug,调整了一对一、一对多及延迟加载中的一些问题。实现了以前大峡的《“简约不简单”》一文中所描述的一些设想,更加简化了配置。这个版本的源码下载地址:http://www.easyjf.com/download/easydbo/easydbo-0.9.1.src.zipEasyDBO的wiki地址:http://wiki.easyjf.co

系统 2019-08-12 01:52:32 2183

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Learning XNA 3.0翻译连载--第3章 用户输入和碰

译者:林公子出处:木木的二进制人生转载请注明作者和出处,谢谢!第三章用户输入和碰撞检测虽然看到一组漂亮的旋转圆环由您自己实现的时候是很酷的事情,但您还有漫漫长路要走。尽管圆环动画看起来很漂亮,但是它没有干任何事情,并且它并不受您的控制。一个和玩家没有交互的游戏有什么乐趣可言呢?在这一章里,我们会研究用户输入和碰撞检测来使您的游戏除了看起来很漂亮外再干点有意义的事情。这一章将会用到第2章末尾编写的代码(圆环动画),本章讨论到的知识点将在那个项目的基础上进行实

系统 2019-08-12 01:52:04 2183

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[龙讯1号]首批龙芯电脑即将到达用户手中

LSLSLSLSLSLSLSLSLSLSLSLSLSLSLSLS===龙讯===龙芯资讯周刊第1号2006年12月31日发布http://loongsoon.blog.sohu.comLSLSLSLSLSLSLSLSLSLSLSLSLSLSLSLS欢迎您阅读《龙讯》!++++++++++++++++++++++++++++++++++++++###本期推荐###新闻:首批福珑电脑即将发货技术:龙芯3号将采用多核结构人物:龙芯总设计师:胡伟武评论:龙芯刺痛了

系统 2019-08-12 01:52:02 2183