Eclipse是一套强大的框架,其能够通过内置插件机制实现多种扩展方式。然而要想添加一小点额外功能,大家都不可避免地需要面临新插件的编写与部署工作,这显然有点令人头痛。现在在EASE的帮助下,我们能够以更理想的方式完成这项任务――而且整个过程不需要涉及任何一代Java代码。EASE能够让我们轻松利用Python或者JavaScript等脚本语言实现自动化工作台功能。在本篇文章中,我们将共同了解如何利用Python与EASE设置Eclipse环境,同时考量多
系统 2019-09-27 17:37:49 2098
1.XAXA是由X/Open组织提出的分布式事务的规范。XA规范主要定义了(全局)事务管理器(TransactionManager)和(局部)资源管理器(ResourceManager)之间的接口。XA接口是双向的系统接口,在事务管理器(TransactionManager)以及一个或多个资源管理器(ResourceManager)之间形成通信桥梁。XA之所以需要引入事务管理器是因为,在分布式系统中,从理论上讲(参考Fischer等的论文),两台机器理论上
系统 2019-08-29 23:49:27 2098
为了保证单位局域网的安全运行,防止病毒、木马利用Windows系统漏洞进行攻击和传播,定期为客户机安装最新的补丁修复程序。但随着网络规模的不断扩大,客户机数
使用ESFramework开发C/S(通常为4层、3层也没问题)应用,当需要增加一项新的业务时,我们需要做的仅仅是开发两个插件,一个是服务端的业务功能插件(FunAddin),一个是客户端插件(PassiveAddin),这两个插件合在一起称为AddinPair。开发这两个插件,只需要关注于业务,而其它与业务无关的比如网络通信、加密、数据安全,都不用管。ESFramework很好的将这些关注点分离开来,使得写“业务”插件的程序员的工作变得非常单纯,在ESF
系统 2019-08-29 23:05:26 2098
首先时间管理这篇博客是上周留下的一个课题自己应该好好写,但是由于自考的事情和毕业设计的事情,毕业设计老师也是整天催着要成果和自考不会延期举行,所以说只能把博客多放了一天。首先来说对于时间的观念没有概念的体现。所以现在来不上这篇博客。从网上看的都是更多的管理时间管理,都是些关于自己的时间管理,但是下面我想写的是:这个时间管理我们都适用,我们的时间管理出现了什么问题?当从网上查看资料的时候思考这个问题的时候,我们会得到不尽相同的答案,答案就是没有计划,所以我们
系统 2019-08-29 22:55:56 2098
人活这一辈子,总会碰到几个特别的人,这类人可能只是你纯粹的精神寄托,但他不能被单纯的划归为朋友,因为他对你倾注的关爱超出了一般朋友的界限和理念,可你和他又不曾有过将之升华为爱人的那种具体行为,你们之间或者常常淡如水……所以,这一类人,应该是介于情人与朋友之间的……那,你和他之间的那种情感,那种超乎于寻常的友情、又不能简单的归类到爱情的情感,也只能是介于友情与爱情之间,也许你将它凌驾于友情与爱情之上。他,可能曾经因你悲伤难过轻拍过你的背,可能因你怕黑牵过你的
系统 2019-08-29 22:38:22 2098
【转】一致性hash算法-consistenthashinghttp://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/5279393目录(?)[+]一致性hash算法(consistenthashing)张亮consistenthashing算法早在1997年就在论文Consistenthashingandrandomtrees中被提出,目前在cache系统中应用越来越广泛;1基本场景比如你有N个cache服务器(后面
系统 2019-08-29 22:30:16 2098
读的匆忙,还需再学习。很多东西现在还不能够完全理解,作为一个学生,很多Context问题都被自己放在脑后,不少事情不能够跟作者产生共鸣,实属遗憾。以后需要再读、再看,以提高自己的认识、深化自己的修行。笔记">浏览笔记
系统 2019-08-29 21:57:56 2098
直接看一个例子,maven中要引入json包,于是使用了net.sf.json-libjson-lib2.2.2可是,当执行mvninstall命令时,却抛出一个错误,说找不到net.sf.json-lib:json-lib:2.2.2这个包,到仓库中看一下http://repo2.
系统 2019-08-29 21:55:36 2098
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_77013e2b0100qsp7.html最近写不出读书笔记了,但是对自己的小touch做了一个疯狂的测试。虽然不够科学严谨,不过也能反映出一些事实。测试的主角就是CCSpriteBatchNode。一般游戏图片资源会打包成一张大图,这样节省空间,又提升速度。打包工具有Zwoptex和texturepacker等等。CCSpriteBatchNode的初始化只要一张图片,也就是那张大图。
系统 2019-08-12 09:30:11 2098