在Python类中规定,函数的第一个参数是实例对象本身,并且约定俗成,把其名字写为self。其作用相当于java中的this,表示当前类的对象,可以调用当前类中的属性和方法。class是面向对象的设计思想,instance(也即是object,对象)是根据class创建的。一个类(class)应该包含数据和操作数据的方法,通俗来讲就是属性和函数(即调用方法)。类class中为啥用使用self?在类的代码(函数)中,需要访问当前的实例中的变量和函数,即访问I
系统 2019-09-27 17:37:38 2219
大家在使用SSH或telnet远程连接服务器时,可能都遇到为一些长时间运行的任务而头疼,比如系统备份、ftp传输等等。通常情况下我们都是为每一个这样的任务开一个远程终端窗口,因为他们执行的时间太长了。必须等待它执行完毕,在此期间可不能关掉窗口或者断开连接,否则这个任务就会被杀掉,一切半途而废了。也许nohup命令可以达到这个目的,如果程序的标准输出/标准错误是终端,nohup默认将其重定向到nohup.out文件。值得注意的是nohup命令只是使得程序忽略
系统 2019-08-29 23:52:02 2219
publicboolTransfer(inttransactionAmount,intsourceAccount,intdestinationAccount){boolresult=false;//CreatetheDatabaseobject,usingthedefaultdatabaseservice.The//defaultdatabaseserviceisdeterminedthroughconfiguration.Databasedb=Datab
系统 2019-08-29 23:49:15 2219
粉底打得有技巧,也可以制造出像外国美女凹凸有致的轮廓。打底是最基本、最重要的环节,它直接影响你给人的第一眼印象。除了要练习将粉底打得透明匀称,还要掌握一些原则技巧。利用粉底的厚薄感来塑造脸部立体效果。打上一层轻薄自然的粉底后,使用同一色系的粉底在两颊凹的部位再上一层粉底,制造t底部位粉底轻薄、两颊部位粉底较厚的立体感。利用粉底的明暗色差来制造立体轮廓。选择两款色泽粉底上妆,浅色粉底打在t字较亮部位,深色粉底打在两颊较暗部位。为避免两种粉底在脸蛋上造成色差,
系统 2019-08-29 23:48:53 2219
二者对工作流模式的支持都比较全面(主要是指常说的Control-flow部分)。具体可参照列表:http://www.workflowpatterns.com/evaluations/standard/index.php今天看到的几点,以后可以再补充:BPEL的一个优势:通过scope元素的isolated属性支持InterleavedParallelRouting模式:http://www.workflowpatterns.com/patterns/co
系统 2019-08-29 23:46:31 2219
本文为本人另一个账号上的文章,那个账号不要了,乾坤大挪移过来。最近遇到结构体内存对齐的问题,发现自己一知半解,于是在网上搜集了些资料,总结如下。一、规则每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragmapack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”,VC++默认n=8。对齐分两步,第一步:数据成员对齐;第二步:结构体对齐。数据成员对齐:每个结构体成员所分配的存
系统 2019-08-29 23:43:20 2219
导读:1.如何用ASP判断你的网站的虚拟物理路径答:使用Mappath方法:2.我如何知道使用者所用的浏览器?答:使用theRequestobject方法:strBrowser=Request.ServerVariables("HTTP_USER_AGENT")IfInstr(strBrowser,"MSIE")IfInstr(strBrowser,"MSIE")0ThenResponse.redirect("formSIEOnly.htm")ElseRe
系统 2019-08-29 23:37:04 2219
弹出窗口,并且可以拖拽,可以关闭,这个是很多时候都用得到的效果,特别是教师做课件的时候。但是菜鸟如我者是不会使用窗口组件的,无他,因为实在是太麻烦,一来颜色不对的话不会换,二来看看说明要关闭还要按什么侦听事件什么的,看得我头都大啦。下载外国的高级窗口组件吧,又不会使。哎~~~~~为了广大跟我一样菜的鸟,我弄了个自定义窗口的简单教程,希望各位高手不要笑话才好。1.首先做一个窗口的样式出来,包括顶上的长方块和正文方块。当然了这个要尽量好看才行。2.把这个窗口的
系统 2019-08-29 23:35:29 2219
场景五的黄昏场景是一个从城市到森林的过渡场景,出现的时间比较短,所以在这个场景里并没有设计什么小细节。场景五的草稿图:场景完成图:场景五里唯一有点技术含量的就是飞舞的树叶了,远处的树叶做得很简单,就是一个单帧的小叶片在飘动。近处的树叶做了一个逐帧的翻滚动画,用了9帧。呵呵,画这个动画的时候是把家里阳台上的紫藤树叶摘了一片,拿在手上一点一点的翻动,边翻边画的,哈哈。眼前飞过的树叶是把每一帧都在PS里模糊化后再导入到FLASH里生成的。主要是为了突出一个远近的
系统 2019-08-29 23:35:23 2219
B树、B-树、B+树、B*树都是什么B树即二叉搜索树:1.所有非叶子结点至多拥有两个儿子(Left和Right);2.所有结点存储一个关键字;3.非叶子结点的左指针指向小于其关键字的子树,右指针指向大于其关键字的子树;如:B树的搜索,从根结点开始,如果查询的关键字与结点的关键字相等,那么就命中;否则,如果查询关键字比结点关键字小,就进入左儿子;如果比结点关键字大,就进入右儿子;如果左儿子或右儿子的指针为空,则报告找不到相应的关键字;如果B树的所有非叶子结点
系统 2019-08-29 23:15:58 2219