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Python

Python 中sys.stdin.readline()的用法

之前在Python中输入都是用的input(),但是看到大家都用sys.stdin.readline(),没办法那我也得用.python3中使用sys.stdin.readline()可以实现标准输入,需要调用sys库,sys.stdin是一个标准化输入的方法,其中默认输入的格式是字符串,如果是int,float类型则需要强制转换。如:例1:importsysprint('Plaseinputyourname:')name=sys.stdin.readli

系统 2019-09-27 17:46:02 2443

Python

python 性能提升的几种方法

关于python性能提升的一些方案。一、函数调用优化(空间跨度,避免访问内存)程序的优化核心点在于尽量减少操作跨度,包括代码执行时间上的跨度以及内存中空间跨度。1.大数据求和,使用suma=range(100000)%timeit-n10sum(a)10loops,bestof3:3.15msperloop%%timeit...:s=0...:foriina:...:s+=i...:100loops,bestof3:6.93msperloop2.小数据求和

系统 2019-09-27 17:37:58 2443

编程技术

Swf 8,swf9 MetaData 探究

从我以前关于Swf文件的译稿可知Swf文件是由一个文件头,一个文件尾,中间插着各种Tag组成.Flash8以后的swf文件多了一个metadata,定义的是swf文件作者、swf文件描述、语言及创作时间等信息。其实它是一个xml格式的字符串.相关的内容,我找到blueidea的一篇文章,这里就不重复了http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2005/3047.asp根据对字节码的分析,一般由flash/flex编译的

系统 2019-08-29 23:35:55 2443

Linux

coLinux ExpandingRootedit

Contents1Firstbackupyourimagebeforestartsanything2MethodstoexpandingRootfilesystems3Copyallfilesintonewcreatedimage3.1Copywholefilesystemintonewimage3.2Thesimplestwaytoenlargetherootpartition:4Resizeanexistingimage4.1TopoResize-re

系统 2019-08-29 23:16:21 2443

编程技术

Mochiweb的设计分析

Mochiweb的设计分析March15th,2009::refactorGotocommentsLeaveacomment转自:http://erlang-china.org/misc/mochiweb-inside.htmlWeb服务器的基本工作大致分3步:接收HTTP请求;处理HTTP请求,生成响应内容;发送响应一、处理请求和发送响应模块mochiweb_request可说是Mochiweb处理HTTP请求的核心部分,它总共负责了第2步和第3步工作。

系统 2019-08-29 23:05:33 2443

Linux

回收站功能在 Linux 中的实现

本文仿照Windows回收站的功能,运用Bash脚本在Linux上做了实现,创建delete脚本代替rm命令对文件或目录进行删除操做。该脚本实现了以下功能:对大于2G的文件或目录直接删除,否则放入$HOME/trash目录下;恢复trash目录中的被删除文件到原目录下;文件存放在trash目录中超过七天被自动删除。概述删除是危险系数很高的操作,一旦误删可能会造成难以估计的损失。在Linux系统中这种危险尤为明显,一条简单的语句:rm–rf/*就会把整个系统

系统 2019-08-29 23:03:22 2443

Android

Android SDK 1.5中文版 (Application基础—4)

1.3进程和线程当应用程序的第一个组件需要运行时,Android会为它启动一个Linux进程,及单一的执行线程。默认情况下,应用程序所有的组件均在这个进程、线程中运行。然而,你也可以安排组件在其他进程中运行,而且可以为任意进程衍生出其它线程。1.3.1进程组件运行的进程由manifest文件控制。组件元素——每个都有一个process属性来指定组件希望运行的进程。可以设置这

系统 2019-08-29 22:33:42 2443

Android

Android开发之组件生命周期(二)

引言应用程序组件有一个生命周期——一开始Android实例化他们响应意图,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见。组件生命周期将讨论活动、服务、广播接收者的生命周期——包括在生命周期中他们可能的状态、通知状态改变的方法、及这些状态的组件寄宿的进程被终结和实例被销毁的可能性。上篇Android开发之旅:组件生命周期(一)讲解了论活动的生命周期及他们可能的状态、通知状态改变的方法。本

系统 2019-08-29 22:32:08 2443

编程技术

flash立体小方块拼图游戏的实现思路

YangPuXiao的这个帖子里提了一个关于立体小方格拼图的游戏:http://bbs.actionscript3.cn/thread-17085-1-1.html,这里给出一个基本实现的思路,以及程序流程和演示。先来看一下实现后的效果,因为是临时做得所以代码不规范也没有做吸附算法,所有的东西也都是写在时间轴上面的。还是按照我的惯例通过图文讲解主要环节的考虑,形象大使的还是我们的“葡萄MM“。讲解1、基本思路小方格拼图由于他的每一个拼图外形都不会是规则的,

系统 2019-08-29 22:23:53 2443