文章目录利用pygame实现一个支持双人对战以及人机对战的小游戏最终效果展示总体框架介绍具体功能以及算法思想一、主界面与棋盘设计二、移位与胜负判定三、棋型价值设计四、人机模式和双人模式的设计五、游戏状态代码详解wuziqi.py(核心模块)主函数程序主循环:mainloop()画背景:drawbg()画菜单:drawmenu()鼠标移动:drawmove()鼠标点击:drawpress()游戏简介显示:draw_intro_text()悔棋:regret(
系统 2019-09-27 17:49:52 3126
在Paint中有很多的属性可以设置,比如可以设置阴影,颜色过滤等等,这些会产生不同的奇妙效果,今天就对各种属性探索一下。方法一:1//设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。2setARGB(inta,intr,intg,intb);这个不多说了,还有两个类似的方法,将设置alpha和rgb分割开来了。注意的是这里的a值是0~255的范围,不是小数。方法二://设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。setAntiAlias
系统 2019-08-29 23:00:33 3126
自己做了一个弹出层,隔一段时间自动退出的效果——该效果基于bootstrap控件开发。sdadsafdsaf