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Android

Android入门教程(四)之------Android工程目录结

当我们创建完Android工程如(HelloAndroid)后,展开"PackageExplorer"窗口里的"HelloAndroid"项名称,可以看见如下目录结构:res:放置应用程序用到的资源文件。其包含(Drawable,layout,values等目录)。当这个目录下的文件发生变化时,src目录下面的R.java就会自动发生变化。assets:主要放置多媒体等数据文件。res/drawable:放置应用到的图片资源。res/layout:放置一些

系统 2019-08-29 23:53:16 2818

编程技术

RAID阵列级别简介

RAID0:把多个磁盘合并成一个大的磁盘,不具有冗余功能,并行I/O,速度最快。它是将多个磁盘并列起来,成为一个大硬盘。在存放数据时,其将数据按磁盘的个数来进行分段,然后同时将这些数据写进这些磁盘中。所以,在所有的级别中,RAID0的速度是最快的。但是RAID0没有冗余功能,如果一个磁盘(物理)损坏,则所有的数据都无法使用。RAID1:两组相同的磁盘系统互作镜像,速度没有提高,但是允许单个磁盘出错,可靠性最高。RAID1就是镜像。其原理为在主硬盘上存放数据

系统 2019-08-29 23:52:00 2818

Windows

与Windows 7 Beta1的亲密接触

与Windows7Beta1的亲密接触作者:一江春水、春水东流、引火虫文:长江边上按照既定计划,微软已经于日前放出Windows7Beta1的公测版本,相信很多朋友已经开始接触这一划时代的操作系统,虽然绝大多数用户由于硬件的限制尚无法体验到触摸操控等新的功能,但Windows7Beta1凭借多项改进和全新的界面,早已经征服了无数先期体验的狂热用户……那下面我们就走进Windows7,亲身体验Windows7Beta1吧!Windows7Beta1的硬件要求

系统 2019-08-29 23:43:55 2818

编程技术

eclipse + JBoss 5 + EJB3开发指南(9):实现E

本文为原创,如需转载,请注明作者和出处,谢谢!上一篇:eclipse+JBoss5+EJB3开发指南(8):实现EntityBean的一对多(one-to-many)映射在EJB3中需要使用@ManyToMany对封装多对多关系的字段或getter方法进行注释。先看看下面的表:图1t_addresses表t_addresses表和t_customers表是多对多的关系。需要使用一个关联表来描述这种关系,关联表的结构如下图所示。图2t_customers_a

系统 2019-08-29 23:20:57 2818

编程技术

八卦一下模型验证(三)

CSDN的大大们啊,求求你们了啊。修复这坨不能自动上传图片的错误啊。好像已经三个月了啊。图多的时候发文章真地很痛苦啊。OrzOrzOrz准备八卦Edmund等人算法时才想起,人1986年成名作是讨论用CTL(ComputationalTreeLogic)作规范语言的模型验证算法,而第一篇八卦失心疯只介绍了LTL。虽说也有算法对付Kripke结构上的LTL模型验证,但一来该算法的复杂度为P-SPACE,远不如在Kripke结构上玩儿CTL的算法复杂度来得震撼

系统 2019-08-29 23:01:18 2818

编程技术

利用電腦探討中國古代益智遊戲─「華容道」之解

利用電腦探討中國古代益智遊戲─「華容道」之解法魏仲良、林順喜國立臺灣師範大學資訊教育系华容道游戏下载摘要在本文中,我們嘗試設計演算法,利用電腦找出中國古代流傳下來的益智遊戲─「華容道」的最少步數,以驗證前人資料上所記載各盤面的最少步數是否正確。此遊戲中許多盤面之解答的移動步數超過100步,因此不能直接用暴力法搜尋,目前文獻上尚未見到電腦之解法,只有一些人為的解答有記錄,也有一些程式將這些人為的、不是最佳的解答直接記錄下來作展示。因此我們構思如何解決此困難之

系统 2019-08-29 22:59:27 2818

编程技术

一段好玩的测试LinkedBlockingQueue.poll超时的

摘要:在产品中有碰到过使用LinkedBlockingQueue.poll时超时很不准的现象,关键是这不是一般的不准,如果只是一点点不准的话也就勉强接受了,例如指定poll的超时时间为100ms,但最终执行.poll这段代码就花费了8000ms的现象,这篇blog就是展示下通过一段小小的代码来重现这样的现象,毕竟没有重现是无法证明为什么会出现这样的现象的。阅读全文BlueDavy2009-03-1216:52发表评论一段好玩的测试LinkedBlockin

系统 2019-08-29 22:55:15 2818

Java

上半年私人计划简略及Java桌面游戏开发入门示例

近期的计划是先写完手头的一些正经东西,再发几个Java的游戏开发示例,然后就回过头去整理Loonframework项目,总不能挂两年不更新……况且现在挂网上的loonframework-alpha-dao真的是“正宗alpha“,纯草稿(-_-),而且只发了dao部分……等把0.2发布上去大家就可以看到变化……还有就是等loonframework0.2发上去后,就准备写loonframework-game这个loonframework的2D游戏开发扩展包0

系统 2019-08-29 22:46:03 2818

Java

java设计模式---singleton---单例模式

有时候需要让某个类只产生一个实例,能确保对象实例只有一个的Pattern就成为SingletonPattern。Singleton类的构造函数是private的,主要是为了禁止从非Singleton类调用构造函数。把其设置为private纯粹是为了防止程序员试图通过new再产生实例。//Singleton类publicclassSingleton{privatestaticSingletonsingleton=newSingleton();privateS

系统 2019-08-12 09:29:57 2818

各行各业

Lucas定理学习小记

(1)Lucas定理:p为素数,则有:(2)证明:n=(ak...a2,a1,a0)p=(ak...a2,a1)p*p+a0=[n/p]*p+a0,m=[m/p]*p+b0其次,我们知道,对任意质数p有(1+x)^p=1+(x^p)(modp)。我们只要证明这个式子:C(n,m)=C([n/p],[m/p])*C(a0,b0)(modp),那么就可以用归纳法证明整个定理。对于模p而言,我们有下面的式子成立:上式左右两边的x的某项x^m(m<=n)的系数对模

系统 2019-08-12 09:27:07 2818