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编程技术

Abstract factory pattern-抽象工厂模式

参考文献:http://en.wikipedia.org/wiki/Abstract_factory_pattern抽象工厂模式(英语:AbstractFactory)是一种常见的设计模式。此模式为一个产品家族提供了统一的创建接口。当需要这个产品家族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相对系的系列来创建一个具体的工厂类别。例子假设我们有两种产品接口Button和Border,每一种产品都支持多种系列,比如Mac系列和Windows系列。这样每个系列的产品

系统 2019-08-29 22:50:00 2311

编程技术

iPhone开发之Rotation

iPhone或iPad可以支持4种朝向UIInterfaceOrientationPortraitUIInterfaceOrientationPortraitUpsideDownUIInterfaceOrientationLandscapeLeftUIInterfaceOrientationLandscapeRight究竟支持哪几个朝向,由viewcontroller的shouldAutorotateToInterfaceOrientation函数来指定,

系统 2019-08-29 22:48:03 2311

编程技术

magento

1.http://www.magentocommerce.com/wiki/2.http://shuimu.js.cn/zookeeper-principle-to-explore-the-use-of.htmlmagento

系统 2019-08-29 22:37:16 2311

编程技术

Portal开源实现-Liferay的Portlet Session处理(

二、LIFERAY中的实现LIFERAY在构建ActionRequestImpl和RenderRequestImpl时,会设置PORTLETSESSION,如下代码所示:publicRenderRequestImpl(HttpServletRequestreq,Portletportlet,CachePortletcachePortlet,PortletContextportletCtx,WindowStatewindowState,PortletMode

系统 2019-08-29 22:24:39 2311

编程技术

RadioButton+ViewPager+FragmentPagerAdapter快

一切为了快速开发开发类似界面importandroid.os.Bundle;importandroid.support.v4.app.Fragment;importandroid.support.v4.app.FragmentPagerAdapter;importandroid.support.v4.view.ViewPager;importandroid.view.View;importandroid.widget.RadioButton;importc

系统 2019-08-29 22:17:40 2311

编程技术

Mongodb主从复制

主从复制是Mongodb最常用的复制方式。这种方式非常灵活,可用于备份、故障恢复、读扩展等。Mongodb主从结构如下图所示:最基本的方式就是建立一个主节点和一个或者多个从节点,每个从节点要知道主节点的地址。主节点服务器使用mongod--master方式启动,而从节点服务器则使用mongod--slave--sourcemaster_address方式启动。其中master_address指的是主节点服务器的地址。一般主从节点是在多台服务器上,这里我通过

系统 2019-08-29 22:09:52 2311

编程技术

讲讲如何写论文和发论文

有几个同学发站内信问我如何在本科和硕士期间写论文、发论文,我觉得还是开个楼大家一起讨论讨论吧。【正文】在开始打算写论文之前,你首先需要确定自己的研究内容,也就是你打算写点啥,比如是做物理层还是做上层。我主要做的上层,就是MAC层的无线资源管理。更高层的路由什么的我也看过,但是没写过paper。确定了研究内容之后,如果你对所研究的内容不是太了解(例如你是个初学者或者是转专业学生,就像我当年一样)你需要首先给自己扫扫盲,可以找几本基础的书先看看。例如我做MAC

系统 2019-08-29 22:04:47 2311

编程技术

使用设计模式改善程序结构(一)

使用设计模式改善程序结构(一)设计模式是对特定问题经过无数次经验总结后提出的能够解决它的优雅的方案。但是,如果想要真正使设计模式发挥最大作用,仅仅知道设计模式是什么,以及它是如何实现的是很不够的,因为那样就不能使你对于设计模式有真正的理解,也就不能够在自己的设计中正确、恰当的使用设计模式。本文试图从另一个角度(设计模式的意图、动机)来看待设计模式,通过这种新的思路,设计模式会变得非常贴近你的设计过程,并且能够指导、简化你的设计,最终将会导出一个优秀的解决方

系统 2019-08-29 22:02:36 2311

各行各业

CDCHandle谨慎使用

LRESULTOnPaint(UINTuMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam,BOOL&bHandled){//HDChdc=(HDC)wParamCPaintDCdc(m_hWnd);DoPaint(dc);bHandled=FALSE;return0;}voidDoPaint(CPaintDC&dc){CDCHandle_dc;HDChdcDestop=::GetDC(NULL);_dc.CreateCompatibleDC(hd

系统 2019-08-12 09:27:42 2311

各行各业

个人实验 github地址:https://github.com/quch

一、实践目的1.掌握类的定义,对象的创建。2.掌握实现封装、继承、多态的方法,掌握各种修饰符的使用。3.掌握将对象数组作为方法的参数和返回值。4.掌握抽象类与接口的概念及实现,理解动态绑定机制。5.掌握通过组合与继承,实现代码可复用。二、实践要求综合使用封装、继承、多态、抽象类与接口、组合及继承等面向对象知识,给出所选项目的面向对象设计与实现。三、项目需求所选项目名称:矩形类设计一个名为Rectangle的类表示矩形。这个类包括:两个名为width和hei

系统 2019-08-12 09:27:38 2311