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数据库相关

数据库主键设计

数据库主键设计之思考在我们的数据库设计中,不可逃避的就是数据库表的主键,可能有很多朋友没有深入思考过,主键的设计对整个数据库的设计影响很大,因此我们不得不要重视起来。主键的必要性:有些朋友可能不提倡数据库表必须要主键,但在我的思考中,觉得每个表都应该具有主键,不管是单主键还是双主键,主键的存在就代表着表结构的完整性,表的记录必须得有唯一区分的字段,主键主要是用于其他表的外键关联,本记录的修改与删除,当我们没有主键时,这些操作会变的非常麻烦。主键的无意义性:

系统 2019-08-12 01:54:03 2301

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全局Timestamp管理器 检测js执行时间

随手写了个小工具,主要为了测试不同混淆程度的javascript脚本的加载速度1.[代码]Timestamp.js(function(){if(typeofthis.Timestamp=='undefined'){/***Globaltimestampmanager*@authorJanpoem*createdat2011.03.30*/this.Timestamp=(function(){varpool={'page_init':newDate()};r

系统 2019-08-12 01:53:54 2301

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数据库之触发器

Mysql触发器DROPTRIGGERIFEXISTSt_afterinsert_on_user;DELIMITER//CREATETRIGGERt_afterinsert_on_userAFTERINSERTONuam_userFOREACHROWBEGININSERTINTOuam_user_markedVALUES(UUID(),new.user_id,1,'35c6e621-d123-4af8-877d-dcd0b751dac9',CURRENT_

系统 2019-08-12 01:53:23 2301

数据库相关

SQL语言的分类

5.SQL语言的分类*5.1.数据定义语言数据定义语言DDL(DataDefinitionLanguage),是SQL语言集中负责数据结构定义不数据库对象定义的语言,主要有create、alter、drop和truncate四种常用语句。DDL对数据结构起作用。create数据库对象的创建alter修改数据库对象drop删除数据库对象truncate清空表数据5.2.数据操纵语言数据操纵语言DML(DataManipulationLanguage)

系统 2019-08-12 01:52:39 2301

数据库相关

存储过程与函数

1、存储过程存储过程的参数形式参数和实际参数,例如,有如下一个存储过程,该过程接收一个作家代码和一个工资值,将该作家的工资改为接收到的工资值。Java代码createorreplaceprocedureupdateauths(p_authscodeauths.author_code%type,p_authssalaryauths.salary%type)asbeginupdateauthssetsalary=p_authssalarywhereauthor

系统 2019-08-12 01:52:10 2301

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Oralce 处理字符串函数

平常我们用Oracle主要有两种字符串类型1.char始终为固定的长度,如果设置了长度小于char列的值,则Oracle会自动用空格填充的。当比较char时,Oracle用空格将其填充为等长,再进行比较。2.VarChar2数据类型为可变长度,虽然与VarChar数据类型是同义的,但在今后的Oracle版本中也许会有变化,所以应该避免使用VarChar,优先使用VarChar2。固定长度的字符串字段使用Char,而其他所有的字符串字段都应使用VarChar

系统 2019-08-12 01:33:57 2301

数据库相关

11.19 如何将界面与功能权限的关系注册到系统?

界面与功能之间具有一对多的关系,特定功能可能出现在多个用户界面中,用户界面的类型有多种多样,比如:Winform桌面应用,Asp.net页面,MVC页面,或者其它等。界面与功能是通过功能的ID号对应的,注册定义如下:#region产品管理publicconststringProductsCatalog="供应链";publicconststringProductsGuid="AEA002F7-8E7A-427a-A78F-E6A8A6B12EF6";pub

系统 2019-08-12 01:33:35 2301

各行各业

第二人生的源码分析(107)脚本的词法分析(5)

前面分析词法分析的代码生成,并且生成可编译的C++文件,那么它是怎么调用这个词法分析文件的呢?下面就来了解它的调用过程。当你在第二人生里创建物体后,就可以编辑脚本了,当完成脚本编写之后就需要保存起来,这时就会触发脚本编译。它就如下调用:#001voidLLLiveLSLEditor::uploadAssetLegacy(conststd::string&filename,#002LLViewerObject*#003object,#004const#005

系统 2019-08-12 01:32:40 2301