集合特点:集合对象是一组无序排列的可哈希的值:集合成员可以做字典的键,与列表和元组不同,集合无法通过数字进行索引。此外,集合中的元素不能重复。定义set()->newemptysetobjectset(iterable)->newsetobjects={0}应用:去重>>>lst1=[1,1,2,2,3,4,2]>>>list(set(lst1))[1,2,3,4]常用操作集合支持一系列标准操作,包括并集|、交集&、差集-和对称差集^子集<<=及超集>>=
系统 2019-09-27 17:37:45 2036
英文全文:http://mediaproducts.gartner.com/reprints/bea/vol1/article2/article2.html纯粹只玩BPM的厂商继续占据领先位置,但“经典”BPMS的应用场景已由应用基础设施变化为模型驱动的、整合的环境。魔力象限图:从产品角度,评估BPM厂商的10项标准。流程执行与状态管理引擎:Processexecutionandstatemanagementengine:Thisorchestratest
系统 2019-08-29 23:46:30 2036
《Delphi技术手册》Delphi教程系列书籍(047)《Delphi技术手册》网友(邦)整理EMail:shuaihj@163.com下载地址:Pdf附书源码原书名:DelphiinaNutshell原出版社:O'Reilly作者:(美)RayLischner译者:肖雪莲朱腾辉丛书名:O'Reilly系列出版社:中国电力出版社ISBN:7508305426上架时间:2001-8-8出版日期:2001年4月页码:636版次:1-1内容简介Inprise/
系统 2019-08-29 23:43:15 2036
DocumentClass,中文直译为“文档类”。顾名思义,就是和文档绑在一起的类。文档是啥?就是要和这个类绑在一起的Fla文件。[1b]什么用处[/1b]?这个玩意儿根本目的就是想把AS代码和Flash设计完全剥离。从此,Fla里面只管设计,逻辑代码全部由外部的类来包办。对于设计者和新手,黑羽可以打个比方,就好比[1b]三步走:[/1b]1.把Fla里面所有代码集中到第一帧,2.再把第一帧里的代码拷贝到外部的一个as文件里。3.再按照AS3.0的形式,把
系统 2019-08-29 23:42:29 2036
效果演示:现在开始制作:1.新建一flash文档,550x400。2.导入几张图片,几张就随你高兴罗,我这里是4张。3.将一张图片拉到舞台上,设置图片宽为1100,高为400,打对齐面板相对于舞台右对齐。4.第50帧插入关键帧,点击图片,打开对齐面板相对于舞台左对齐,建立补间动画。5.新插入一层,画一无笔触任一色矩形,大小为550x400,居中对齐。第50帧插入帧,右击该层,设为遮罩层。6.新插入一层,将同一图片从库中拖出,打开对齐面板,宽、高匹配(即55
系统 2019-08-29 23:36:17 2036
动态文本和部分静态文本(使用设备字体)在FlashPlayerr6.0.47.0以前的版本中是不能遮罩的,新版本部分解决了这个问题。如图:需要注意的是:1.时间线上的mask不起作用,还是老样子,不显示;只支持用as的setMask2.setMask的用法:myText.[1b]setMask[/1b](myMaskArea);myText:文本框所在的mc;myMaskArea:遮罩区域所在的mc;注意:顺序不能颠倒!3.文本和遮罩区域在场景中的上下关系
系统 2019-08-29 23:35:00 2036
汤煲:瘦脸美食冬瓜玉米汤冬瓜玉米汤因为冬瓜和玉米有去脂肪、去水肿作用,而且这种汤的煮法也非常简单,持续喝一至两个月,一定能见效。原料:胡萝卜375克、冬瓜600克、玉米2个、冬菇(浸软)5朵、瘦肉150克、姜2片、盐适量。做法:1、胡萝卜去皮洗干净,切块。2、冬瓜洗干净,切厚块。3、玉米洗干净,切块。4、冬菇浸软后,去蒂洗干净。5、瘦肉洗干净,汆烫后再洗干净。6、煲滚适量水,下胡萝卜、冬瓜、玉米、冬菇、瘦肉、姜片,煲滚后以慢火煲2小时,下盐调味即成。瘦脸美
系统 2019-08-29 23:32:53 2036
AS3版本的FMSStreamingFLV的方法与前一篇的Progressive的方法基本一致,我们只需要把前一篇中的代码的某些部分做改动即可。注意看区别就在nc.connect的参数部分,下面是代码:package{importflash.display.Sprite;importflash.net.NetConnection;importflash.net.NetStream;importflash.media.Video;importflash.di
系统 2019-08-29 23:29:06 2036
1、按“Ctrl+M”打开影片属性对话框,设定动画的大小:宽为240,高为400,背景为黑色,单击“确定”。2、单击“insert→newsymbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“city”,类型选“movieclip”。3、用acdsee等看图软件找一张可以作为闪电效果背景的图片,用firework等图像编辑工具编辑一下,去掉背景(去背的技巧有很多的,这里就不多说了,但是有一点要注意,输出的时候一定要输出为gif文件,这样才能够让去掉的背景
系统 2019-08-29 23:18:57 2036
在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。下面是一个触摸屏游戏按钮管理思想,对游戏中人物的触摸屏控制会在整理后放出。该思路并不一定是最佳的,只是我是这么实现的。-0-屏幕上所有可以被点击的区域(RECT)按钮都是一个对象,他们有自己被点击的todo()方法,还有一个触点管理器,该管理器控制添加触摸按钮以及清理所有触摸按钮和每个按钮是否被点击的判
系统 2019-08-29 23:06:39 2036