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编程技术

flash中Window 组件的使用及实例

使用[1u][1b]Window[/1b][/1u]组件您需要向用户提供信息或最优先的选择时,您都可以在应用程序中使用一个窗口。例如,您可能会需要和表单、其它的组件组合使用。将窗口添加到应用程序有几种方式。您可以将窗口从“组件”面板拖动到舞台。您也可以通过调用createClassObject()(请参阅UIObject.createClassObject())将窗口添加到应用程序。将窗口添加到应用程序的第三种方法是使用PopUpManager类。使用Po

系统 2019-08-29 23:35:18 2703

编程技术

在ASP控制数字及字母输入

1如何在Asp中象在JavaScrip里一样控制输入的值只能是英文或数字,现在我整理如下,下面我以接收变量String的值讲解如下:23方法一:4Str=Request("String")5Temp=Server.Urlencode(Str)6IfStr=TempThen7Response.Write"你输入的不是英文或数字"8EndIf910文法二:11Str=Request("String")12ForI=1ToLen(Str)13A=Mid(Stri

系统 2019-08-29 23:34:13 2703

编程技术

NetBeans 时事通讯(刊号 # 62 - Jul 03, 2009)

刊号#62-Jul03,2009项目新闻现在NetBeansIDE6.7可以下载了NetBeans团队自豪的宣布NetBeansIDE6.7现在可以下载了!在NetBeans6.7中,开发人员在很多方面使用到新的技术。新功能包括整合Kenai项目,为开发人员提供开发开源项目的一个协作环境;本地Maven支持和Hudson的整合。更多有关NetBeansIDE6.7的信息:NetBeansIDE6.7发布信息NetBeansIDE6.7教程和文档NetBea

系统 2019-08-29 22:36:53 2703

编程技术

【Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier

Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6779873如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋,肯定不方便,那么Himi今天为大家介绍另外一种不实用物理引擎实现CC

系统 2019-08-29 22:27:12 2703

编程技术

select for update行锁

导读:Update语句与锁Select…ForUpdate语句的语法与select语句相同,只是在select语句的后面加FORUPDATE[NOWAIT]子句。该语句用来锁定特定的行(如果有where子句,就是满足where条件的那些行)。当这些行被锁定后,其他会话可以选择这些行,但不能更改或删除这些行,直到该语句的事务被commit语句或rollback语句结束为止。如图20.51所示,左上角的会话用Select…ForUpdate语句锁定了Depar

系统 2019-08-12 09:30:25 2703

各行各业

控制器介绍

新建立MVC3项目,名为12-1ControllersAndActions,使用空模板。Global.asax中默认的路由定义为:publicstaticvoidRegisterRoutes(RouteCollectionroutes){routes.IgnoreRoute("{resource}.axd/{*pathInfo}");routes.MapRoute("Default",//Routename"{controller}/{action}/{i

系统 2019-08-12 09:27:29 2703

各行各业

Flex Modules通信(1)——通过接口

FlexModules通信方式有很多种:通过继续接口、参数传递、定义事件通信。这里讨论通过继续接口通信。模块是独立,通过继承接口,允许外部应用程序与他们通信。首先,定义接口ICommunicaton.as:1:package2:{3:publicinterfaceICommunication4:{5:functiongetMessage():String;6:7:functionsetMessage(value:String):void;8:}9:}运行结

系统 2019-08-12 09:27:01 2703

数据库相关

数据库设计中的14个关键技巧

1.原始单据与实体之间的关系可以是一对一、一对多、多对多的关系。在一般情况下,它们是一对一的关系:即一张原始单据对应且只对应一个实体。在特殊情况下,它们可能是一对多或多对一的关系,即一张原始单证对应多个实体,或多张原始单证对应一个实体。这里的实体可以理解为基本表。明确这种对应关系后,对我们设计录入界面大有好处。〖例1〗:一份员工履历资料,在人力资源信息系统中,就对应三个基本表:员工基本情况表、社会关系表、工作简历表。这就是“一张原始单证对应多个实体”的典型

系统 2019-08-12 01:53:50 2703