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编程技术

AS3.0教程:强大的事件机制(1)

Event机制作为重头戏,在ActionScript3.0中加强了很多。更加统一、易用、标准、灵活。ActionScript2.0中有众多的事件实现机制:[1b]回顾和比较[/1b]AS1.0玩家最爱用onClipEvent(),on(),又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中,难以管理和维护。更加别说代码重用了。别跟俺说可以Copy,Paste,这不叫重用,这叫低级。AS2.0中,增加了一些事件处理机制:1.回调函数:onLoad,onComp

系统 2019-08-29 23:53:44 2119

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结合ALBPM学习工作流模式

工作流模式网站:http://is.tm.tue.nl/research/patterns/patterns.htm列出了21种工作流模式。http://www.workflowpatterns.com在上面21种模式的基础上进行扩展,共计43种;另外将这些种模式归为Control-FlowPatterns大类,增加的其他大类还有WorkflowDataPatterns,WorkflowResourcePatterns,ExceptionHandlingP

系统 2019-08-29 23:46:32 2119

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击败IBM 甲骨文74亿美元收购Sun公司

泡泡网2009年04月21日类型:编译作者:叮当编辑:倪小小

系统 2019-08-29 22:47:05 2119

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【Lucene3.0 初窥】索引创建(3):DocumentWrite

上接《索引创建(2):DocumentWriter处理流程一》1.3.2第二车间——DocInverterPerFieldDocInverterPerField负责对DocFieldProcessorPerThread对象的Fieldable[]数组的内容建立倒排索引,也就是处理同名字的所有Field。但实际上这个类主要解决的是前期工作,比如分词,统计位置信息等。倒排索引结构的核心的工作由TermsHashPerField和FreqProxTermsWri

系统 2019-08-29 21:59:47 2119

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算法分析之分治法学习总结(一)

算法分析之分治法学习总结(一)一)解决问题的类型:当我们要解决一个输入规模(n)很大的问题时,直接处理往往比较困难或者根本无法求解,我们希望把输入规模缩小,即分成很多份,分别解决了,并且这些小问题容易合起来从而解决整个问题。二)解题关键:1)如何分:我们往往先把输入分成两个与原来相同的子问题,如果规模还太大,我们对这些子问题再做上述处理,直到这些子问题容易解决为止.2)合并子问题:往往分治法的难点在于分完之后怎么合并.合并策略决定了算法的优劣,合并问题根据

系统 2019-08-12 09:30:06 2119