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编程技术

站在巨人的肩膀上开发游戏(4) -- 做一个打砖块

writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件虽然很早就想用做一个完整游戏来完成此教程,但是在做什么游戏的问题上很纠结,太大太好的游戏太费精力,太小的游戏又不足以展示Orx的特点,选来选去也没有自己感觉最合适的,最后还是选择打砖块吧,此游戏虽然不能展示Orx的全部特点,但是很好的展示了其内嵌物理引擎的特点。因为Orx内嵌Box2D物理引擎,所以在游戏中使用物理,从来没有这么方便过,也许,哪天我该写

系统 2019-08-29 22:52:13 2554

编程技术

【vc】对话框:CFile和CFileDialog的结合

下面是一个函数可以使用CFileDialog取得文件路径,然后用CFile打开的.(其中,m_szEditText是已经绑定到一个CEdit里面的CString)CStringm_szTmp;charbuf[1000];CFileDialogdlg(TRUE,"mdl","*.mdl");if(dlg.DoModal()==IDOK)...{CFilemfile;mfile.Open(dlg.GetPathName(),CFile::modeRead);m

系统 2019-08-29 22:39:07 2554

编程技术

pygtk-Statusbar

#!/usr/bin/envpython#examplestatusbar.pyimportpygtkpygtk.require('2.0')importgtkclassStatusbarExample:defpush_item(self,widget,data):buff="Item%d"%self.countself.count=self.count+1self.status_bar.push(data,buff)returndefpop_item(s

系统 2019-08-29 22:32:34 2554

Linux

Linux 线程库性能测试与分析

简介:NPTL成为glibc"正选"线程库后,它的性能如何受到很多人的关注。本文就针对NPTL与LinuxThreads的性能比较,以及超线程、内核可抢占等特性对线程性能的影响进行了全面评测。一、前言在Linux2.6.x内核中,调度性能的改进是其中最引人注目的一部分[1]。NPTL(NativePosixThreadLibrary)[2]使用内核的新特性重写了Linux的线程库,取代历史悠久而备受争议的LinuxThreads[3]成为glibc的首选线

系统 2019-08-29 22:23:05 2554

Android

【Android游戏开发十六】Android Gesture之【触

Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/12/6130196.aspx本文补充:网上很多关于手势文章都说Android对手势的支持是从SDK1.6(也就是API4)才开始的,但是我用SDK1.5模拟器也能识别!。(本想测试下更低的SDK的支持效果,但是我没有SDK低于1.5版本的....我手机SDK2.2的--、),所以查了Api发现:a

系统 2019-08-29 22:20:25 2554

Oracle

Oracle Buffer Cache 原理

一.官网说明MemoryArchitecturehttp://download.oracle.com/docs/cd/B28359_01/server.111/b28318/memory.htm#i10221ThedatabasebuffercacheistheportionoftheSGAthatholdscopiesofdatablocksreadfromdatafiles.Allusersconcurrentlyconnectedtotheinsta

系统 2019-08-29 22:04:29 2554

编程技术

UIAlertView的用法

IAlertView*alert=[[UIAlertViewalloc]initWithTitle:@"hello"message:@"ipad,icome"delegate:selfcancelButtonTitle:@"ok"otherButtonTitles:nil];[alertshow];[alertrelease];但是,如果复杂一点,就麻烦了,如果上面加上几个按钮,如:UIAlertView*alert=[[UIAlertViewalloc]

系统 2019-08-12 09:30:20 2554

编程技术

使用 Spring 2.5 注释驱动的 IoC 功能

在项目中使用Spring的注解,关于spring的注解,由两种注解方式,基于注释(Annotation)的配置有越来越流行的趋势,Spring2.5顺应这种趋势,提供了完全基于注释配置Bean、装配Bean的功能,您可以使用基于注释的SpringIoC替换原来基于XML的配置。本文通过实例详细讲述了Spring2.5基于注释IoC功能的使用。

Android

Android应用程序的生命周期

首先我们看一下Android应用程序的生命周期图:在大部份情况下,每个Android应用都将运行在自己的Linux进程当中。当这个应用的某些代码需要执行时,进程就会被创建,并且将保持运行,直到该进程不再需要,而系统需要释放它所占用的内存,为其他应用所用时,才停止。Android一个重要并且特殊的特性就是,一个应用的进程的生命周期不是由应用自身直接控制的,而是由系统,根据运行中的应用的一些特征来决定的,包括:这些应用对用户的重要性、系统的全部可用内存。对于应

系统 2019-08-12 09:30:00 2554

Java

无论你是参与Java面试还是C#面试,设计模式和软

无论你是参与Java面试还是C#面试,设计模式和软件设计问题在程序员面试中是必不可少的一部分。编程和设计技两者相得益彰,一名出色的程序员也是一名出色的设计师,他们懂得如何利用代码来解决问题或者软件设计,但是这些技能需要不断提升。这就要求你不断的保持设计理念,无论编程项目的大小,从失败中总结经验。从面向对象的设计原则开始学习是个不错的起点。本文总结了在各种面试过程中经常被提及的一些设计问题。文中分为两部分,一类为初学者,另一类专为中高级技术人员准备。一、入门

系统 2019-08-12 09:29:54 2554