首先是数据源:#需要求加权平均值的数据列表elements=[]#对应的权值列表weights=[]使用numpy直接求:importnumpyasnpnp.average(elements,weights=weights)附纯python写法:#不使用numpy写法1round(sum([elements[i]*weights[i]foriinrange(n)])/sum(weights),1)#不使用numpy写法2round(sum([j[0]*j[
系统 2019-09-27 17:50:32 2317
这个乘法表看上去比较舒服,(●’◡’●)foriinrange(1,10):#i取值1到9forjinrange(1,i+1):#j取值1到is="%d*%d=%d"%(j,i,i*j)#赋值乘法公式print(s.ljust(8),end='')#每个字符串占8字符,左对齐,i不变时结尾不换行print()#i变时换行函数defmult(n):foriinrange(1,n+1):forjinrange(1,i+1):s='%d*%d=%d'%(j,i,
系统 2019-09-27 17:49:52 2317
for循环本系列前面“探索Python,第5部分:用Python编程”一文讨论了if语句和while循环,讨论了复合语句以及适当缩进Python语句来指示相关Python代码块。该文的结尾介绍了Pythonfor循环。但就其使用和功能来说,for循环更值得关注,所以本文单独讲述该循环。for循环有一个简单的语法,使您可以从容器对象中提取单个项目并对其进行某些操作。简单地说,使用for循环,可以迭代中对象集合的项目。对象集合可以是任何Python容器类型,包
系统 2019-09-27 17:49:45 2317
可以和Haskell,Prolog一样做到模式匹配,建立逻辑推到规则,描述问题,得出答案。frompyDatalogimportpyDatalogpyDatalog.create_atoms('N,N1,X,Y,X0,X1,X2,X3,X4,X5,X6,X7')pyDatalog.create_atoms('ok,queens,next_queen,pred,pred2')size=8ok(X1,N,X2)<=(X1!=X2)&(X1!=X2+N)&(X1
系统 2019-09-27 17:47:49 2317
一、下载官网下载Python-3.7.3(具体版本看你的需求),链接:https://www.python.org/downloads/release/python-373/二、安装解压到任意目录sudotar-JxvfPython-3.7.3.tar.xz指定编译的时候用来存放程序的路径(就可以说是安装目录,我的是/usr/local/python-3.7.3)sudo./configure--prefix=/usr/local/python-3.7.3
系统 2019-09-27 17:47:14 2317
modf()方法返回两个项的元组x的整数小数部分。这两个元组具有相同x符号。则返回一个浮点数的整数部分。语法以下是modf()方法的语法:importmathmath.modf(x)注意:此函数是无法直接访问的,所以我们需要导入math模块,然后需要用math的静态对象来调用这个函数。参数x--这是一个数值表达式返回值这种方法在两项的元组返回x的整数小数部分。具有相同的x符号。整数部分则返回一个浮点数。例子下面的例子显示了modf()方法的使用。#!/us
系统 2019-09-27 17:46:58 2317
本文实例讲述了Python中bisect的用法,是一个比较常见的实用技巧。分享给大家供大家参考。具体分析如下:一般来说,Python中的bisect用于操作排序的数组,比如你可以在向一个数组插入数据的同时进行排序。下面的代码演示了如何进行操作:importbisectimportrandomrandom.seed(1)print('Newposcontents')print('-----------------')l=[]foriinrange(1,15)
系统 2019-09-27 17:38:19 2317
degrees()方法从弧度转换到度角x语法以下是degrees()方法的语法:degrees(x)注意:此函数是无法直接访问的,所以我们需要导入math模块,然后需要用math的静态对象来调用这个函数。参数返回值x--这必须是一个数值。此方法返回一个角度的度数值。例子下面的例子显示degrees()方法的使用。#!/usr/bin/pythonimportmathprint"degrees(3):",math.degrees(3)print"degree
系统 2019-09-27 17:38:08 2317
链表由一系列不必在内存中相连的结构构成,这些对象按线性顺序排序。每个结构含有表元素和指向后继元素的指针。最后一个单元的指针指向NULL。为了方便链表的删除与插入操作,可以为链表添加一个表头。删除操作可以通过修改一个指针来实现。插入操作需要执行两次指针调整。1.单向链表的实现1.1Node实现每个Node分为两部分。一部分含有链表的元素,可以称为数据域;另一部分为一指针,指向下一个Node。classNode():__slots__=['_item','_n
系统 2019-09-27 17:37:36 2317
今天,我们继续html5游戏制作入门系列的系列文章。今天,我们将继续基础知识(也许甚至是高级技巧的基础)。我要告诉你如何具有渐变颜色填充对象,绘制文本,使用自定义的字体绘制文本,基本的动画,以及最重要的UI元素–按钮。我们以前的文章中,你可以在这里阅读:html5游戏制作入门系列教程(一)。我们会用到以前的脚本,并将其功能加强。我要绘制文本,使用自定义字体,动画对象(方形)与渐变色填充,将利用“播放/暂停”按钮暂停动画。这里有我们的演示和下载包:在线演示源
系统 2019-08-29 23:45:44 2317