开放源代码搜索引擎为人们学习、研究并掌握搜索技术提供了极好的途径与素材,推动了搜索技术的普及与发展,使越来越多的人开始了解并推广使用搜索技术。使用开源搜索引擎,可以大大缩短构建搜索应用的周期,并可根据应用需求打造个性化搜索应用,甚至构建符合特定需求的搜索引擎系统。搜索引擎的开源,无论是对技术人员还是普通用户,都是一个福音。搜索引擎的工作流程主要分为三步:从互联网抓取网页→创建抓取网页的索引库→从索引库中进行搜索。首先需要一个能访问网络的爬虫器程序,依据UR
系统 2019-08-29 23:51:17 2078
《DelphiXML权威指南》Delphi教程系列书籍(049)《DelphiXML权威指南》网友(邦)整理EMail:shuaihj@163.com下载地址:Pdf原书名:DelphiDeveloper'sGuidetoXML原出版社:WordwarePublishing作者:[美]KeithWood译者:林琪等出版社:中国电力出版社ISBN:7508313194上架时间:2003-5-26出版日期:2003年4月开本:16开页码:466版次:1-1内容
系统 2019-08-29 23:43:16 2078
在J2ME中基于UDP协议编程一文中介绍了如何使用Datagram和DatagramConnection来开发应用程序,本文将主要讲述在MIDP2.0中使用ServerSocketConnection和SocketConnection来开发联网应用程序。TCP协议是可以保证传输的质量的,这也是他和UDP的一大区别。由于以上谈到的四个类都属于GCF,他们在程序编写方面也非常相似,通常我们在Server端的某个端口监听,当客户端连接服务器的时候,则可以得到一个
系统 2019-08-29 23:32:58 2078
用luaplus试验了下,想把简单的C++类映射到lua脚本中不难,但是复杂一点的,比方说类的聚合、继承等,比较麻烦。我试验了两天,用表中表来实现是可以的,但自己弄太麻烦了。说到底,我只是想用一下而已,不是想从头弄一个系统。用CEGUI时发现它用了tolua++,从网上DOWN了源码(1.0.92),支持Lua5.1。我用VS2005,用源码包里的sln顺利编译出tolua++.exe。lib据说要用第三方的scons来弄,嫌麻烦,我直接建了个VC动态库工
系统 2019-08-29 23:30:54 2078
一个经常让开发人员疑惑的问题是母版页是如何处理相对路径的。如果你使用的是静态文字,这一问题不会困扰你。不过,如果你加入了
标签或者指向其他资源的HTML标签,问题就可能发生。当你把母版页和内容页放在不同的目录时,问题就发生了。把母版页和内容页分放到不同的目录,这是大型网站推荐使用的最佳实践。实际上,微软建议你在专门的文件夹里保存所有的母版页。不过,如果你不够小心,使用相对路径时会带来问题。例如,假设你把母版页放在一个叫做MasterPages的子文
系统 2019-08-29 23:28:09 2078
今天是第一次来JavaEye,浏览了一下网站感觉不错,就注册了帐号建个新家。因为是第一次在这写blog,所以先整一些废话填充一下门面。其实真正的原因是本人才疏学浅写不出什么有深度的文章,况且是个java初学者--半年多的学习经历。以前就听说过JavaEye,真的是很有名很出色的java交流平台。今天真是高兴能来到这个java的大家庭,看见有和自己一样的菜鸟还有大票的。感觉真是热闹啊~人是群居动物就是喜欢凑热闹,呵呵!看见这么多志同道合的兄弟姐妹真的很亲切。
系统 2019-08-29 22:42:53 2078
本文展示了实际项目中使用到的一个工厂模式实现,在向系统中添加新类型时,只需要在新类型的实现文件这一处做改动,将新增类型对应用程序代码的干扰降到了最低。这个工厂实现的基本思想是:继承自同一个接口的新类型,通过一个函数来创建其对象,利用C++中类的构造函数会被自动调用这一特性,在新类型的实现文件中定义一个静态的(辅助)类对象,在该辅助类的构造函数中,向工厂单例注册新类型的创建函数。先看下代码,然后我们一一来解释。下面是命令接口CommandObject的头文件
系统 2019-08-29 22:35:19 2078
一.先来看看效果:二.下面我们开始讲解制作过程:1.使用直线工具在第一层勾勒出人物侧面的大体轮廓,先不用在意形状是否符合比例。2.然后使用黑箭头工具进行轮廓线的微调整,在调整过程中,大家可以把舞台放到很大,舞台通常可以放大25---2000左右,这样已经很适合操作了。3.然后使用直线工具绘制出眉毛眼睛的轮廓,基础部分基本都是在为后期工作做准备,打轮廓也是为了在前期工作中把人物比例事先协调好,方便以后的操作。4.而后对眉毛眼睛的细小部分进行修改。5.使用直线
系统 2019-08-29 22:24:02 2078
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bbs.actionscript3.cn/attachment.php?aid=
系统 2019-08-29 22:23:39 2078
http://www.g0574.com/viewthread.php?tid=1142http://blog.csdn.net/wooin/archive/2007/10/31/1858917.aspx我的系统环境写道Ubuntu8.04Ruby1.9VIM7.1.138ExuberantCtags5.7,Copyright(C)1996-2007DarrenHiebertCompiled:Nov142008,14:57:42Addresses:
系统 2019-08-29 22:17:14 2078