函数的对象python中一切皆对象函数对象的四大功能引用deff1():print('fromf1')f1()#调用函数print(f1)print('*'*50)f=f1#将函数名f1赋值给ff()#f也可以调用函数print(f)fromf1**************************************************fromf1函数名相当于一个变量名,既能接收函数体返回的值,也能赋值。当做参数传给一个函数deff1():prin
系统 2019-09-27 17:46:53 1972
#!/usr/bin/envpython#coding=utf-8importosfrompyinotifyimportWatchManager,Notifier,ProcessEvent,IN_DELETE,IN_CREATE,IN_MODIFYwm=WatchManager()mask=IN_DELETE|IN_CREATE|IN_MODIFY#watchedeventsclassPFilePath(ProcessEvent):defprocess_I
系统 2019-09-27 17:46:53 1972
转自:https://www.cnblogs.com/rivendare/p/9493698.html列表解析式可以根据已有列表,高效创建新列表的方式。列表解析是Python迭代机制的一种应用,它常用于实现创建新的列表,返回的是一个列表,因此用在[]中。列表解析式因编译器进行优化,提高了效率,减少出错,增加可读性语法[返回值for元素in可迭代对象if条件]使用中括号[],内部是for循环,if条件语句可选返回一个新列表示例1:生成一个列表,元素0-9,对
系统 2019-09-27 17:46:41 1972
sys模块提供了许多函数和变量来处理Python运行时环境的不同部分.处理命令行参数在解释器启动后,argv列表包含了传递给脚本的所有参数,列表的第一个元素为脚本自身的名称.使用sys模块获得脚本的参数复制代码代码如下:print"scriptnameis",sys.argv[0]#使用sys.argv[0]采集脚本名称iflen(sys.argv)>1:print"thereare",len(sys.argv)-1,"arguments:"#使用len(
系统 2019-09-27 17:46:35 1972
django使用app机制来实现组件的重用,充分的利用已有的app可以极大的简化开发工作。目前django下的app虽然还不够丰富,却也还是有部分不错的。django-tagging就是一个不错的app。现在tag的应用非常广泛,tag基本上成了各网站的必备项目之一,django-tagging就是一个提供tag功能的app。django-tagging提供的功能非常丰富,使用起来却十分简单。下面我就介绍一些常用的用法,让大家对该app有个基本的了解,更详
系统 2019-09-27 17:46:09 1972
Python提供了两个内置函数从标准输入读入一行文本,默认的标准输入是键盘。如下:1.raw_input2.inputraw_input函数raw_input()函数从标准输入读取一个行,并返回一个字符串(去掉结尾的换行符):复制代码代码如下:str=raw_input("Enteryourinput:");print"Receivedinputis:",str这将提示你输入任意字符串,然后在屏幕上显示相同的字符串。当我输入"HelloPython!",它
系统 2019-09-27 17:45:41 1972
系统管理员通常从svn/git中检索代码,部署站点后通常首先会生成该站点所有文件的MD5值,如果上线后网站页面内容被篡改(如挂马)等,可以比对之前生成MD5值快速查找去那些文件被更改,为了使系统管理员第一时间发现,可结合crontab或nagios等工具。程序测试如下:#pythoncheck_change.pyUsage:pythoncheck_change.pyupdate/home/wwwrootpythoncheck_change.pycheck/
系统 2019-09-27 17:38:00 1972
这里以监控内存使用率为例,写的一个简单demo性程序,具体操作根据51reboot提供的教程写如下。一、建库建表创建falcon数据库:mysql>createdatabasefalconcharactersetutf8;QueryOK,1rowaffected(0.00sec)创建内存监控使用的表stat,表结构如下:CREATETABLE`stat`(`id`int(11)unsignedNOTNULLAUTO_INCREMENT,`host`varc
系统 2019-09-27 17:37:58 1972
文章先介绍了关于俄罗斯方块游戏的几个术语。边框――由10*20个空格组成,方块就落在这里面。盒子――组成方块的其中小方块,是组成方块的基本单元。方块――从边框顶掉下的东西,游戏者可以翻转和改变位置。每个方块由4个盒子组成。形状――不同类型的方块。这里形状的名字被叫做T,S,Z,J,L,I,O。如下图所示:模版――用一个列表存放形状被翻转后的所有可能样式。全部存放在变量里,变量名字如S_SHAPE_TEMPLATEorJ_SHAPE_TEMPLATE着陆――
系统 2019-09-27 17:37:44 1972
6.赶快把PHOTOSHOP关掉!!开的窗口太多,搞得机器半死不活了:(!!7.在FLASH中新建文件。Ctrl+R导入GIF图:比较大...先不进行缩放。选择Modify-traceBitmap,将位图打散成矢量图。PS:Color指颜色的容差值(从0-500),略选大点。MinimumArea指包含的像素范围。可以按PHOTOSHOP中魔术棒的参数来理解。如果我理解有误,那就是...贻误网友了。说了这么多,总算转换完了...如果是彩图,还得多写几行PS
系统 2019-08-29 23:42:37 1972