http://www.corange.cn/archives/2008/10/2050.html好多次更换mysql主机商时,都要造成mysql数据的乱码,因为网站开发历史经历了多个mysql版本,而且是在我刚刚学php时一点点做的,因为底层的东西很混乱,当时就没有也不知道如何处理字符串,今天决定好好的研究下它。mysql5提供了以下几个设置字符集的系统变量:character_set_client客户端字符集character_set_connectio
系统 2019-08-12 01:33:45 2844
//生成图片$im=imagecreatetruecolor(100,30);//生成颜色,当第一次调用生成颜色的方法,是生成背景颜色,默认是黑色//如果想自定义背景颜色,用到imagefill函数$bg=imagecolorallocate($im,200,200,200);imagefill($im,0,0,$bg);//第二次调用这个方法,是可以生成图片上面的文字或其他样式的颜色$te=imagecolorallocate($im,0,0,0);$t
系统 2019-08-12 01:33:45 2844
1Tomcat架构图1-1Tomcat架构Server(服务器)是Tomcat构成的顶级构成元素,所有一切均包含在Server中,Server的实现类StandardServer可以包含一个到多个Services;次顶级元素Service的实现类为StandardService调用了容器(Container)接口,其实是调用了ServletEngine(引擎),而且StandardService类中也指明了该Service归属的Server;接下来次级的构
系统 2019-08-12 01:32:32 2844
Enum+多态,我没说错,不过Enum是不可以被继承的,也不可以继承自别人,只是能实现接口而已,何谈多态?不过还是先看看“现象”吧:publicenumFruit{APPLE,PEAR,PEACH,ORANGE;}以上是一个简单的enum,关于它,我要补充一点:Fruit是java.lang.Enum的子类,准确地说,是Enum的子类,这里出现了一个继承关系,不过这个继承是编译器帮我们做的,我们不能显式地去做。不信的话我们可以试着用一个Enu
系统 2019-08-29 23:39:07 2843
一、主要函数(1)CSplitterWnd::CreateStaticTocreateastaticsplitterwindow,calltheCreateStaticmemberfunction.CopyCodevirtualBOOLCreateStatic(CWnd*pParentWnd,intnRows,intnCols,DWORDdwStyle=WS_CHILD|WS_VISIBLE,UINTnID=AFX_IDW_PANE_FIRST);Para
系统 2019-08-29 23:26:12 2843
设置ssh:http://www.cnblogs.com/lexus/archive/2010/05/01/1725477.html设置代理:http://www.cnblogs.com/lexus/archive/2010/05/01/1725483.html安装easy_install:http://www.cnblogs.com/lexus/archive/2010/05/01/1725479.html安装virtualenvhttp://www.c
系统 2019-08-29 23:22:45 2843
前几天经理叫做一个jQuery的树目录,实际上这个完全都已经被jQueryFileTreeplugin这个插件所包括了,我只是拿来跑一下就完全实现了这个功能。接下来要写一个Servlet,用来把树目录里的图片文件显示在页面上我完全被BS了:基础太差,这是经理给我的评价。我也知道,但我是真的在以前什么也没有做过,现在来做,大脑中几乎没有什么概念,即使去查也查找不到什么有用的东西。就这样,我无地自容。同事实现了这个功能,但和我理解的还有一点点出入,但至少可以显
系统 2019-08-29 23:15:14 2843
Familytree(族谱),也称家谱,用来记录家族世系繁衍辈份关系。本文结合实例,不借助任何js脚本,使用纯CSS打造一个漂亮的Familytree(族谱),也可以应用的企业组织架构图中。查看演示下载源码HTML我们使用div#tree来包含整个族谱结构,内部以ul和li元素构建数据源。实际开发中这些族谱数据源可以从数据库中读取,就像得到一个无限级的分类列表,以下是主要的html结构。-
系统 2019-08-29 23:03:42 2843
我们要做的2D和3D游戏离不开动画,那么在XNA中如何实现动画了?首先,我们来看最简单的动画——移动。要移动一个Sprite非常简单,我们只需要在Game1.Update()方法中改变Sprite的位置坐标,在下次Game1.Draw()方法被调用时,屏幕上显示的Sprite就被移动了。接下来,我们看复杂一点的动画,比如的爆炸效果,我们可以这样来实现,制作一系列的图片,每张图片都是爆炸过程中某一状态的表现,如下所示:上面的20个小图片表现了一个爆炸从初始到
系统 2019-08-29 22:40:33 2843
ConcurrentHashMap是Java5中支持高并发、高吞吐量的线程安全HashMap实现。在这之前我对ConcurrentHashMap只有一些肤浅的理解,仅知道它采用了多个锁,大概也足够了。但是在经过一次惨痛的面试经历之后,我觉得必须深入研究它的实现。面试中被问到读是否要加锁,因为读写会发生冲突,我说必须要加锁,我和面试官也因此发生了冲突,结果可想而知。还是闲话少说,通过仔细阅读源代码,现在总算理解ConcurrentHashMap实现机制了,其
系统 2019-08-29 22:29:35 2843