弹力球是一个很有趣的小游戏,有点像我们玩的乒乓球,不过这个游戏里玩家只有你一个,你必须尽力用鼠标去控制滑板将小球反弹回去,千万不能碰到四周的墙壁,否则游戏以失败而告终。每成功将小球反弹一次将得到50分,而每碰到一次墙壁会扣掉500分,玩家在每次游戏中一共有六次机会。游戏界面如图1所示:图1注意:当你的鼠标在游戏范围内时,鼠标中心的水平和垂直延长线决定左右挡板和上下挡板中心的位置。下面我们就开始具体的游戏制作。启动flash,新建一个影片,然后选取modif
系统 2019-08-29 23:19:13 2478
Validator类是所有Flex验证程序的基类。此类实现使验证程序生成必填字段的功能,必填字段是指用户必须在该字段中输入值,否则验证会失败。包mx.validatorsClasspublicclassValidator继承ValidatorEventDispatcherObjectImplementsIMXMLObjectSubclassesCreditCardValidator,CurrencyValidator,DateValidator,Email
系统 2019-08-29 23:13:44 2478
一、SCM和Subversion简介软件配置管理(SCM)是管理源码并保持其安全的良好艺术,它能实现源码与其他团队成员之间保持共享,并且能够对之加以保护。良好地利用SCM,你能够容易地跟踪软件的发行和新的开发分支;这样以来,可以更为容易地标识和修正发行产品中的错误。其实,有大量的SCM工具可用,既有开源的和也有商业化的,例如StarTeam,Perforce,BitKeeper和ClearCase。在开源世界里,事实上的SCM标准是并发版本管理系统(CVS
系统 2019-08-29 23:00:01 2478
进入我们基于Annotation的Struts2.0+Hibernate3.3+Spring2.5整合开发的最后一个阶段了,这阶段主要为我们的项目引进Struts2的Annotation。相对于带Annotation的Hibernate与带Annotation的Spring整合来说,带Annotation的Struts与带Annotation的Spring整合还是比较容易实现的。我们先来引进Struts2.0的相关jar包:xwork-2.0.5.jar,
系统 2019-08-29 22:58:47 2478
一.多文件上传【客户端处理脚本的例子】