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Python

Python中的单下划线和双下划线使用场景

单下划线单下划线用作变量最常见的一种使用场景是作为变量占位符,使用场景明显可以减少代码中多余变量的使用。为了方便理解,_可以看作被丢弃的变量名称,这样做可以让阅读你代码的人知道,这是个不会被使用的变量,e.g.。for_,_,filenamesinos.walk(targetDir):print(filenames)for_inrange(100):print('PythonPoint')在交互解释器比如iPython中,_变量指向交互解释器中最后一次执行

系统 2019-09-27 17:49:14 2278

Python

python基本排序算法

一、冒泡排序这个算法的名字由来是因为越大的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端(升序或降序排列),就如同碳酸饮料中二氧化碳的气泡最终会上浮到顶端一样,故名“冒泡排序”。冒泡排序算法的原理如下:比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。#

系统 2019-09-27 17:48:10 2278

Python

Python一键安装全部依赖包的方法

requirements.txt用来记录项目所有的依赖包和版本号,只需要一个简单的pip命令就能完成。pipfreeze>requirements.txt然后就可以用pipinstall-rrequirements.txt来一次性安装requirements.txt里面所有的依赖包,真是非常方便。但是我最近发现了一个全新的Python包管理器,叫做pipenv,集合了所有编程语言的包管理器的优点,是kennethreitz大神的一个周末项目。它的工作方式就

系统 2019-09-27 17:45:38 2278

Python

python命令行参数解析OptionParser类用法实例

本文实例讲述了python命令行参数解析OptionParser类的用法,分享给大家供大家参考。具体代码如下:fromoptparseimportOptionParserparser=OptionParser(usage="usage:%prog[optinos]filepath")parser.add_option("-t","--timeout",action="store",type='int',dest="timeout",default=None

系统 2019-09-27 17:38:14 2278

Java

推荐阅读Java并发性领域编程最值得一读的力作《

我的第一次之给《JAVA并发编程实践》写推荐序英文书名:JavaConcurrencyinPractice中文书名:JAVA并发编程实践这是一本入围17届Jolt大奖的书,虽然最终他没有获奖,但是这只是与政治有关的。:)推荐序原文如下:http://book.csdn.net/bookfiles/398/10039814644.shtml在汗牛充栋的Java图书堆中,关于并发性的书籍却相当稀少,然而这本书的出现,将极大地弥补了这一方面的空缺。即使并发性编程

系统 2019-08-29 23:50:06 2278

Java

Java、模式、美眉、篮球

程序设计模式的有趣解释-追MM创建型模式1、FACTORY一追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。2、BUILDER

系统 2019-08-29 22:48:37 2278

编程技术

使用Spring MVC生成Excel文档

Spring不仅支持jsp,velocity,freemarker,同时可以将数据生成到Excel,PDF等非html文档首先,我们编写控制器,返回逻辑名“ListStudentUseExcel”packageAction;importjavax.servlet.http.HttpServletRequest;importjavax.servlet.http.HttpServletResponse;importorg.springframework.val

系统 2019-08-29 22:33:59 2278

编程技术

Unity3D 游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转(

Unity3D游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6893685这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。有关Unity3D脚本的API所有文档盆友

系统 2019-08-29 22:25:35 2278

Java

java clone方法使用详解

Java语言的一个优点就是取消了指针的概念,但也导致了许多程序员在编程中常常忽略了对象与引用的区别,特别是先学c、c++后学java的程序员。并且由于Java不能通过简单的赋值来解决对象复制的问题,在开发过程中,也常常要要应用clone()方法来复制对象。比如函数参数类型是自定义的类时,此时便是引用传递而不是值传递。以下是一个小例子:1publicclassA{2publicStringname;3}4publicclasstestClone{5publi

系统 2019-08-29 22:02:42 2278

Java

将BIRT整合到自己的Java项目中(二)

关于编写viewer,关键在于使用ReportEngineAPI,这个在birt官方文档上有很详细的描述。这里将几个主要环节总结一下:启动ReportEngine这里需要注意启动ReportEngine的开销问题和图片链的协议的问题。使用IReportEngineFactory比每次new一个出来性能方面要好很多。使用HTMLEmitterConfig可以使得生成的HTML报表中的图片的src指向一个web资源而非file资源。publicIReportE

系统 2019-08-12 09:30:39 2278