APScheduler支持三种调度任务:固定时间间隔,固定时间点(日期),Linux下的Crontab命令。同时,它还支持异步执行、后台执行调度任务。一、基本架构触发器triggers:设定触发任务的条件描述一个任务何时被触发,按日期或按时间间隔或按cronjob表达式三种方式触发任务存储器jobstores:存放任务,可以放内存(默认)或数据库注:调度器之间不能共享任务存储器执行器executors:用于执行任务,可设定执行模式将指定的作业提交到线程池或
系统 2019-09-27 17:47:27 2101
一、闭包1.定义:当一个函数在内部定义函数,并且内部的函数应用外部函数的参数或者局部变量,当内部函数被当做返回值的时候,相关参数和变量保存在返回的函数之中,这种结果,叫做闭包。2.例子:连载17中的myF4就是一个典型的例子。3.闭包常见的坑defcount():#定义列表fs=[]foriinrange(1,4):deff():returni*ifs.append(f)#按照我们的预期,应该是fs=[f,f,f].其中f中一次包含1,4,9,这样才对,
系统 2019-09-27 17:45:44 2101
编程中经常需要在程序中使用shell命令来简化程序,这里记录一下。1.C++执行shell命令#include#include#includeintexec_cmd(std::stringcmd,std::string&res){if(cmd.size()==0){//cmdisemptyreturn-1;}charbuffer[1024]={0};std::stringresult="";FILE*pin=popen(cmd.c_str(),"r");i
系统 2019-09-27 17:38:25 2101
0x00is与====运算符是比较两个对象的内容是否相等,默认情况是调用对象的__eq__方法进行比较;而is是比较两个对象是否一样,它比较的两个对象的id,即它们的内存地址是否相同。>>>a=[1,2,3]>>>b=[1,2,3]>>>a==bTrue#a和b是否是同一个对象>>>aisbFalse#a和b的地址其实是不一样的>>>id(a)4498717128>>>id(b)4446861832在比较时但也有例外。Python对一些常用的值进行缓存优化
系统 2019-09-27 17:38:03 2101
——.NET设计模式系列之七Terrylee,2006年1月概述创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程。它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模式。为什么需要创建型模式所有的创建型模式都有两个永恒的主旋律:第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来;第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的。外界对于这些对象只知道它们共同的接口,而不
系统 2019-08-29 23:41:40 2101
导读:原文来自stackoverflow.com上发表的一篇《Whatisthesinglemostinfluentialbookeveryprogrammershouldread?》。由国内整理编译《推荐11本对程序员最有影响力的书籍》。内容如下:国外知名网站stackoverflow上有一个问题调查:哪本书是对程序员最有影响、每个程序员都该阅读的书?,这个调查已历时两年,目前为止吸引了153,432人访问,读者共推荐出了478本书(还在增加),其中最火
系统 2019-08-29 23:32:14 2101
射击类游戏不仅在各种平台的游戏中占有重要地位,在Flash游戏中也占有数量上的绝对优势,不少朋友喜欢将学习Flash射击游戏的制作作为学习Flash游戏制作的开始,又因为射击游戏可根据作者自己水平的不同,可难可易,较易掌握,所以Flash射击游戏的制作成为Flash游戏的一大热点,这次我们就来学习一款简单的Flash射击游戏—打飞碟图1为游戏的主界面:图1[1b]游戏的玩法和目的:[/1b]从游戏主界面中可以看出,在野外优美的景色中,射手需要集中注意力,使
系统 2019-08-29 23:29:20 2101
Hibernate主键生成方式KeyGenerator主键产生器可选项说明:1)assigned主键由外部程序负责生成,无需Hibernate参与。2)hilo通过hi/lo算法实现的主键生成机制,需要额外的数据库表保存主键生成历史状态。3)seqhilo与hilo类似,通过hi/lo算法实现的主键生成机制,只是主键历史状态保存在Sequence中,适用于支持Sequence的数据库,如Oracle。4)increment主键按数值顺序递增。此方式的实现机
系统 2019-08-29 22:58:15 2101
这是一堂关于UML基础知识的补习课;现在我们做项目时间都太紧了,基本上都没有做过真正的class级别的详细设计,更别提使用UML来实现规范建模了;本篇主要就以前自己一直感觉很迷糊的几种class之间的关系进行整理,让我们在真正用UML进行比如类图设计时能够更加清晰明了;以下就分别介绍这几种关系:继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Jav
系统 2019-08-29 22:44:12 2101
在多线程程序中,我们经常需要对要访问的资源进行加锁。加锁的目的是为了同步对资源的访问,但是,加锁不可避免的会降低应用的并发量。那么如何在需要加锁的时候,尽可能地提高并发量了?下面是我的一些经验,仅供参考。1.首先,我们要控制好锁的粒度。锁的粒度越大,能支持的并发就越小。我们只需要将真正需要同步的代码块lock住,而不需要同步的代码块不要放在lock块中。当然,锁的粒度也不是越小越好,粒度太细的锁会导致编程很繁琐,而且需要足够的细心和全面考虑方可保证锁不会出
系统 2019-08-29 22:43:04 2101